Возникли вопросы? Звоните!
+7(918) 481-39-50, +7(952) 849-36-36 - опт.
+7 (86164) 711-66 - розница.

Личный кабинет:
0 товара(ов) на сумму
0 руб.

Новинки магазина


Шахматы


МЕЖДУНАРОДНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ ШАХМАТ (ФИДЕ)

СОДЕРЖАНИЕ

От составителя

С 1 июля 2001 г. вступают в силу новые правила по игре в шахматы ФИДЕ, принятые Генеральной Ассамблеей ФИДЕ в 2000 г., которые будут действовать до 2005 г. Естественно, публикация этих правил была крайне необходимой. Кроме того, существовала необходимость в публикации всей документации ФИДЕ, имеющей отношение к судейству. Ранее на русском языке были изданы Правила шахмат (под редакцией В.Дворковича, 1994 г., Екатеринбург), где кроме Правил игры в шахматы, были опубликованы турнирные правила, правила швейцарской системы, а также правила для одночасовых, быстрых и пятиминутных правил, которые в то время не являлись частью общих Правил игры в шахматы. В данном виде сборник издается на русском языке впервые.
Тексты большинства опубликованных в сборнике документов были переведены независимо друг от друга И.Верещагиным и Г. Осташевским и после сравнения выбиралось лучшее, хотя и это не является абсолютной гарантией от появления неточностей. При переводе была предпринята попытка максимально приблизить русский текст к английскому, часто с сохранением структуры предложений, а иногда даже дословно, конечно, если это не слишком противоречило правилам русского языка. Часть разделов сборника является переводом соответствующих положений ФИДЕ, опубликованных в "2000. FIDE Handbook". К сожалению, в этой книге оказалось много чисто механических ошибок (пропуски фраз, несовпадение параграфов и т. д.). Пришлось обращаться к документам, которые составитель собирал, будучи участником заседаний соответствующих комиссий ФИДЕ. Текст Правил по игре в шахматы публикуется в соответствии с имеющимся на сайте ФИДЕ.
От составителя (позже утвержденные Генеральными Ассамблеями ФИДЕ) публикуются в соответствии с документацией, полученной участниками Генеральных Ассамблей ФИДЕ.
Данный сборник предназначен всем любителям и профессионалам шахмат, принимающим в том или ином качестве участие в шахматном соревновании.
Составитель благодарит всех, кто помог ему при подготовке данного сборника и заранее приносит извинения за неточности, которые могут случиться при его издании.
Все замечания и предложения можно присылать в Коллегию арбитров РШФ по адресу: 121019, Москва, Гоголевский бульвар, 14.

Правила игры в шахматы ФИДЕ

Правила игры в шахматы ФИДЕ относятся к игре за доской. Настоящее издание представляет собой перевод английского текста Правил игры в шахматы, который был принят на 71-м Конгрессе ФИДЕ в Стамбуле (Турция) в ноябре 2000 г. и вступает в силу с 1 июля 2001 г.
В этих Правилах слова "он", "ему" и "его" могут означать также "она", "ей" и "ее".

Предисловие

Правила игры в шахматы не могут учесть все возможные ситуации, которые возникают во время игры, не могут они предусмотреть и все организационные вопросы. В тех случаях, которые не полностью регулируются статьей Правил, возможно принять правильное решение, действуя по аналогии с ситуациями, рассмотренными в Правилах. Правила исходят из того, что арбитры достаточно компетентны, обладают здравым суждением и абсолютно объективны. Излишне подробное правило могло бы лишить арбитра свободы суждения и помешать ему принять решение, основанное на справедливости, логике и учете конкретных условий.
ФИДЕ призывает всех шахматистов ифедерации принять эту точку зрения.
Любая шахматная федерация вправе ввести более подробные правила при условии, что они:

  1. не противоречат ни в чем официальным Правилам игры в шахматы ФИДЕ;
  2. действуют лишь на территории этой федерации; и
  3. не действуют на любом матче, чемпионате или отборочном соревновании, проводимом ФИДЕ, или на турнире с нормой звания или с обсчетом рейтинга ФИДЕ.

Правила игры

Статья 1. Сущность и цели игры в шахматы

1.1. Шахматную партию играют два партнера, которые поочередно передвигают фигуры на квадратной доске, называемой "шахматной доской". Игрок, имеющий белые фигуры, начинает партию. Считается, что за игроком очередь хода, когда сделан ход его партнера.
1.2. Целью каждого игрока является поставить короля партнера "под удар" таким образом, чтобы партнер не имел возможного хода, который позволил бы избежать "взятия" короля на следующем ходу. Считается, что игрок, который достиг этой цели, "поставил мат" королю партнера и выиграл партию. Партнер, королю которого поставлен мат, проиграл партию.
1.3. Если позиция такова, что ни один из игроков не может поставить мат, партия заканчивается вничью.

Статья 2. Начальная позиция фигур на шахматной доске

2.1. Шахматная доска состоит из 64-х (сетка 8х8) равных квадратов, попеременно светлых ("белые" поля) и темных ("черные" поля).
Шахматная доска располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.
2.2. В начале игры один игрок имеет 16 фигур светлого цвета ("белые" фигуры), другой — 16 фигур темного цвета ("черные" фигуры). Эти фигуры, обычно обозначаемые соответствующими символами, следующие:

Белый король Черный король
Белый ферзь Черный ферзь
Две белые ладьи Две черные ладьи
Два белых слона Два черных слона
Два белых коня Два черных коня
Восемь белых пешек Восемь черных пешек

2.3. Начальная позиция фигур на шахматной доске следующая:

2.4. Восемь вертикальных рядов полей называются "вертикалями".
Восемь горизонтальных рядов полей называются "горизонталями". Прямой ряд полей одинакового цвета, касающихся друг друга углами, называется "диагональю".

Статья 3. Ходы фигур

3.1. Не разрешается ходить фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура ходит на поле, занятое фигурой партнера, последняя берется и снимается с шахматной доски, что является частью того же самого хода. Считается, что фигура нападает на фигуру партнера, если фигура может совершить взятие на этом поле в соответствии со статьями 3.2—3.8.
3.2. Слон может пойти на любое поле по диагонали, на которой он стоит.

3.3. Ладья может пойти на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.

3.4. Ферзь может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит.

3.5. При выполнении этих ходов слон, ладья или ферзь не могут передвигаться через какие-либо стоящие на их пути фигуры.
3.6. Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.

3.7.

  1. Пешка может пойти вперед на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали, или
  2. своим первым ходом пешка может пойти как в (а); кроме того, она может продвинуться вперед на два поля по той же вертикали при условии, что оба поля свободны, или
  3. пешка может пойти на поле, занятое фигурой партнера, которая находится по диагонали перед ней на соседней вертикали, при этом пешка берет эту фигуру.
  4. пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой партнера, которая одним ходом продвинулась со своей начальной позиции на два поля, может взять эту пешку партнера, как будто последняя была продвинута только на одно поле. Это взятие может быть осуществлено только на ходу, следующим за этим продвижением, и называется взятием "на проходе".
  5. Когда пешка достигает самой дальней от ее начальной позиции горизонтали, она должна быть заменена (и это является частью того же хода) на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были взяты ранее. Такая замена пешки на другую фигуру называется "превращением", и действие новой фигуры начинается сразу же.

3.8.( а) Имеются два различных способа передвижения короля, посредством:

  1. передвижения на любое соседнее поле, которое не атаковано одной или несколькими фигурами партнера;
    Считается, что фигуры партнера атакуют поле, даже если такие фигуры сами не могут ходить.
    или
  2. «рокировки». Это ход короля и одной из ладей того же цвета на одной и той же горизонтали, считающийся как единственный ход короля и выполняемый следующим образом: король перемещается со своего начального места на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек.
Перед рокировкой белых на королевский фланг.
Перед рокировкой черных на ферзевый фланг
После рокировки белых на королевский фланг.
После рокировки черных на ферзевый фланг
Перед рокировкой черных на королевский фланг.
Перед рокировкой белых на ферзевый фланг
После рокировки белых на ферзевый фланг.
После рокировки черных на королевский фланг.

1) Рокировка невозможна:

  1. если король уже ходил, или
  2. с ладьей, которая уже ходила.

2) Рокировка временно невозможна:

  1. если поле, на котором король стоит, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной или несколькими фигурами партнера;
  2. если между королем и ладьей, с которой намереваются рокировать, находится какая-либо фигура.

(b) Считается, что король находится "под шахом", если он атакован одной или несколькими фигурами партнера, даже если такие фигуры сами не могут ходить.
Объявление шаха не обязательно.
3.9. Ни одной фигурой нельзя ходить так, чтобы ставить своего короля под шах или оставлять своего короля под шахом.

Статья 4. Выполнение ходов

4.1. Каждый ход должен выполняться только одной рукой.
4.2. Предупредив заранее о своем намерении (например, сказав "поправляю". В оригинале "j'adoube" — по-французски и "I adjust" по-английски.), игрок при своем ходе может поправить рсположение одной или нескольких фигур на их полях.
4.3. За исключением предусмотренного Статьей 4.2 случая, если игрок при своем ходе намеренно касается на шахматной доске

  1. одной или нескольких своих фигур, он должен пойти первой тронутой фигурой, ход которой возможен; или
  2. одной или нескольких фигур партнера, он должен взять первую тронутую фигуру, взятие которой возможно;
  3. одной фигуры каждого цвета, он должен взять фигуру партнера своей фигурой или, если это невозможно, пойти фигурой или взять фигуру, которой коснулся первой и ход или взятие которой возможны. Если неясно, фигура ли игрока или его партнера была тронута первой, надо считать, что своей фигуры игрок коснулся раньше, чем фигуры партнера.

4.4.

  1. Если игрок намеренно касается своего короля и ладьи, он должен рокировать в эту сторону, если это возможно.
  2. Если игрок намеренно касается ладьи, а затем своего короля, он не может рокировать в эту сторону на этом ходу, и к данной ситуации применяется Статья 4.3.а.
  3. Если игрок, намереваясь рокировать, касается короля или короля и ладьи одновременно, а рокировка в эту сторону невозможна, игрок должен сделать другой возможный ход королем, в том числе — рокировку в иную сторону. Если король не имеет возможного хода, игрок может сделать любой возможный ход.

4.5. Если ни одна из тронутых фигур не может пойти или быть взята, игроку разрешается сделать любой возможный ход.
4.6. Игрок теряет свое право заявить о нарушении его партнером Статей 4.3 или 4.4, как только он сам намеренно касается фигуры.
4.7. Когда в качестве возможного хода или части возможного хода фигуру поставили на поле и отпустили от нее руку, она не может затем быть передвинута на другое поле. Считается, что ход сделан, когда выполнены все необходимые требования Статьи 3.

Статья 5. Завершение игры

5.1.

  1. Партия выигрывается игроком, который поставил мат королю партнера. Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий позицию, где поставлен мат, был возможным ходом.
  2. Партия выигрывается игроком, партнер которого заявляет, что он сдается. Это сразу заканчивает игру.

5.2.

  1. Партия заканчивается вничью, когда игрок, который должен ходить, не имеет возможного хода и его король не находится под шахом. Считается, что партия закончилась "патом". Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий позицию, где поставлен пат, был возможным ходом.
  2. Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю партнера любой серией возможных ходов. Считается, что партия пришла к "мертвой позиции". Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий эту позицию, был возможным.
  3. Партия заканчивается вничью по соглашению между двумя партнерами во время игры. Это сразу заканчивает игру. (Смотри Статью 9.1.)
  4. Партия может закончиться вничью, если какая-нибудь одинаковая позиция может возникнуть или возникла на шахматной доске, по крайней мере, три раза. (Смотри Статью 9.2.)
  5. Партия может закончиться вничью, если каждый игрок сделал последние 50 последовательных ходов без продвижения какой-либо пешки и без взятия какой-либо фигуры.(Смотри Статью 9.3.)

Правила соревнований

Статья 6. Шахматные часы

6.1. "Шахматными часами" называют часы с двумя устройствами индикации времени, соединенными друг с другом таким образом, что только одно из них может работать в одно и то же время.
"Часы" в Правилах игры в шахматы означает одно из двух устройств индикации времени.
"Падение флажка" означает окончание отведенного игроку времени.
6.2.

  1. При использовании шахматных часов каждый игрок должен сделать какое-то минимальное число ходов или все ходы в заданный период времени, и/или может быть выделено дополнительное время на каждый ход. Все это должно быть определено заранее.
  2. Время, сэкономленное игроком в течение одного периода, добавляется ко времени, отведенному ему для следующего периода, за исключением режима "задержки времени".

В режиме "задержки времени" оба игрока получают заданное "основное время на обдумывание". Каждый игрок также получает "фиксированное дополнительное время" на каждый ход. Уменьшение основного времени начинается только после того, как истекло фиксированное время. При условии, что игрок останавливает свои часы до истечения фиксированного времени, основное время на обдумывание не изменяется, независимо от того, какая часть фиксированного времени израсходована.
6.3. Каждое устройство индикации времени имеет "флажок". После того, как флажок падает, следует сразу же проверить выполнение требований Статьи 6.2.а.
6.4. Перед началом игры арбитр решает, где будут поставлены шахматные часы.
6.5. В установленное для начала игры время пускаются часы игрока, имеющего белые фигуры.
6.6. Если ни один из партнеров не присутствует вначале, игрок, имеющий белые фигуры, должен потерять все время, которое истечет до его прибытия, если только правила соревнования не устанавливают иной порядок или арбитр не решает иначе.
6.7. Любой игрок, который прибывает к шахматной доске более чем на один час позже запланированного начала игры, проигрывает партию, если только правила соревнования не устанавливают иной порядок или арбитр не решает иначе.
6.8.

  1. В течение партии каждый игрок, сделав на шахматной доске свой ход, должен остановить свои часы и пустить часы партнера. Игроку всегда должна быть предоставлена возможность остановить свои часы. Его ход не считается завершенным, пока он не сделал так, если только выполненный ход не заканчивает игру. (Смотри Статьи 5.1 и 5.2.)
    Время между выполнением на шахматной доске хода и остановкой своих часов и пуском часов партнера считается как часть времени, отведенного игроку.
  2. Игрок должен останавливать свои часы той же самой рукой, которой он сделал свой ход. Игроку запрещается задерживать свой палец на кнопке или над ней.
  3. Игроки должны правильно обращаться с шахматными часами. Запрещается применять излишнюю силу, поднимать их или стучать по ним. Неправильное обращение с часами должно наказываться в соответствии со Статьей 13.4.
  4. Если игрок не в состоянии обращаться с часами, то игроку может быть предоставлен помощник, допущенный арбитром, чтобы выполнять эту операцию. Показания часов должны быть поправлены арбитром справедливым образом.

6.9. Считается, что флажок упал, когда арбитр устанавливает этот факт или когда один из партнеров сделал правильное заявление об этом действии.
6.10. За исключением случаев, предусмотренных Статьей 5.1 или одной из Статей 5.2. а, b и с, если игрок не выполняет предписанное число ходов в отведенное время, партия проигрывается этим игроком. Однако партия заканчивается вничью, если возникла такая позиция, что партнер не может поставить мат королю игрока любой серией возможных ходов, даже при самой неквалифицированной встречной игре.
6.11. Каждое показание часов считается неоспоримым при отсутствии любого очевидного дефекта. Шахматные часы с очевидным дефектом следует заменить. Арбитр должен использовать веские доводы при определении времени, которое должно быть установлено на новых часах.
6.12. Если оба флажка упали и невозможно установить, какой флажок упал первым, партию надо продолжить.
6.13.

  1. Если игру необходимо прервать, арбитр должен остановить часы.
  2. Игрок может остановить часы только для того, чтобы обратиться за помощью арбитра, например, когда при "превращении" нет в наличии требуемой фигуры.
  3. В каждом случае арбитр должен решить, когда игру надо возобновить.
  4. Если игрок останавливает часы, чтобы обратиться за помощью арбитра, арбитр должен определить, имел ли игрок какую-либо обоснованную причину, чтобы так поступить. Если очевидно, что игрок не имел обоснованной причины для остановки часов, игрок должен быть наказан в соответствии со Статьей 13.4.

6.14. Если происходит какое-либо нарушение правил и/или фигуры надо восстановить в предшествующей позиции, арбитр должен использовать веские доводы при определении времени, которое должно быть установлено на часах. Он должен также, если необходимо, поправить показания счетчика ходов на часах.
6.15. Экраны, мониторы или демонстрационные доски, показывающие возникшую на шахматной доске позицию, ходы и число сделанных ходов, и часы, которые также показывают число ходов, разрешаются в игровом зале. Однако игрок не может делать заявление, основанное на информации, полученной таким образом.

Статья 7. Нарушения позиций

7.1.

  1. Если во время игры установлено, что начальная позиция фигур была неправильной, партия аннулируется и играется новая партия.
  2. Если во время игры установлено, что единственная ошибка допущена только в том, что расположение шахматной доски противоречит Статье 2.1, то партия продолжается, а возникшая позиция переносится на правильно расположенную шахматную доску.

7.2. Если партия начата не тем цветом, тогда она продолжается, если только арбитр не решает иначе.
7.3. Если игрок сдвинет одну или несколько фигур, он должен восстановить правильную позицию за счет своего времени. Если необходимо, то игрок или его партнер должен оставить часы и попросить о помощи арбитра. Арбитр может наказать игрока, который сдвинул фигуры.
7.4.

  1. Если во время игры установлено, что был сделан невозможный ход, то должна быть восстановлена позиция, которая была непосредственно перед нарушением правил. Если позицию непосредственно перед нарушением правил невозможно определить, то партию следует продолжить с самой последней поддающейся восстановлению позиции, которая предшествовала нарушению. Показания часов должны быть поправлены в соответствии со Статьей 6.14. К ходу, заменяющему невозможный ход, применяется Статья 4.3. Затем партия продолжается с этой восстановленной позиции.
  2. После предпринятого в соответствии со Статьей 7.4.а действия, за первые два невозможных хода игрока арбитр должен дать его партнеру две минуты дополнительного времени в каждом случае, за третий невозможный ход того же самого игрока арбитр должен признать партию проигранной этим игроком.

7.5. Если во время игры установлено, что были сдвинуты со своих полей фигуры, то должна быть восстановлена позиция, которая была перед нарушением правил. Если позицию непосредственно перед нарушением правил невозможно определить, то партию следует продолжить с самой последней поддающейся восстановлению позиции, которая предшествовала нарушению. Показания часов должны быть поправлены в соответствии со Статьей 6.14. Затем партия продолжается с этой восстановленной позиции.

Статья 8. Запись ходов

8.1. В процессе игры каждый игрок обязан записывать свои ходы и ходы партнера правильным способом, ход за ходом, ясно и разборчиво, насколько возможно, в алгебраической нотации (Приложение Е), на бланке, предназначенном для соревнования.
Игрок может ответить на ход партнера прежде, чем запишет его, если он так желает. Он должен записать свой предыдущий ход прежде, чем сделает следующий. Оба игрока должны записать на бланке предложение ничьей (Приложение Е.12).
Если игрок не в состоянии вести запись ходов, то часть времени, определенная арбитром, отнимается от отведенного ему времени перед началом партии.
8.2. Бланк записи должен быть виден арбитру в течение всей партии.
8.3. Бланки записи являются собственностью организаторов соревнования.
8.4. Если на часах у игрока остается менее пяти минут и игрок не имеет дополнительного времени в 30 секунд или более, добавляемых после каждого хода, тогда он не обязан выполнять требования Статьи 8.1. Сразу же после падения одного из флажков игрок должен полностью восстановить запись на своем бланке, прежде чем передвинуть фигуру на шахматной доске.
8.5.

  1. Если в соответствии со Статьей 8.4 ни один из игроков не обязан вести запись, то арбитр или помощник должен стараться присутствовать и вести запись. В этом случае, сразу же после падения одного из флажков, арбитр должен остановить часы. Затем оба игрока обязаны восстановить запись на своих бланках, используя бланк арбитра или партнера.
  2. Если в соответствии со Статьей 8.4 только от одного игрока не требуется вести запись, то он должен, как только любой из флажков упадет, полностью восстановить запись на своем бланке, прежде чем передвинуть фигуру на шахматной доске. Если при этом ход игрока, то он может воспользоваться бланком партнера, но должен возвратить его перед выполнением хода.
  3. Если ни один из бланков не заполнен, игроки должны восстановить партию на другой шахматной доске под контролем арбитра или помощника, который должен сначала записать возникшую в партии позицию, показания часов и число сделанных ходов, если эта информация имеется, прежде чем начнется восстановление.

8.6. Если записи на бланках не могут быть восстановлены и не доказывают, что игрок превысил отведенное время, то последующий сделанный ход должен считаться первым ходом до очередного контроля времени, если только не очевидно, что ходов было сделано больше.
8.7. По окончании партии оба игрока должны подписать оба бланка, указав результаты игры. Даже если неправильный, этот результат остается в силе, если только арбитр не решит иначе.

Статья 9. Ничья

9.1.

  1. Игрок, если он желает предложить ничью, должен делать это после выполнения своего хода на шахматной доске и до остановки своих часов и пуска часов партнера. Предложение в любое другое время в течение игры остается в силе, но во внимание должна приниматься Статья 12.5. Предложение не может сопровождаться какими-либо условиями. В обоих случаях предложение не может быть взято назад и остается в силе до тех пор, пока партнер примет его, отклонит его устно, отклонит его, касаясь фигуры с намерением пойти ею или взять ее, или партия закончится иным образом.
  2. Предложение ничьей должно быть отмечено каждым игроком на своем бланке знаком (смотри Приложение Е).
  3. Требование ничьей в соответствии со Статьей 9.2, 9.3 или 10.2 должно считаться как предложение ничьей.

9.2. Партия заканчивается вничью по правильному требованию игрока, за которым очередь хода, когда одинаковая позиция по крайней мере трижды (не обязательно последовательным повторением ходов)

  1. может возникнуть, если он сначала запишет свой ход на бланке и заявит арбитру о своем намерении сделать этот ход, или
  2. уже возникла, и очередь хода за игроком, требующим ничью.

Позиции как в (а) и (b) считаются одинаковыми, если очередь хода за тем же игроком, фигуры того же наименования и цвета занимают те же самые поля, и возможные ходы всех фигур обоих игроков не изменились.
Позиции не являются одинаковыми, если пешка, которая могла быть взята «на проходе», уже не может быть взята, или если изменено право на рокировку, временно или постоянно.
9.3. Партия заканчивается вничью по правильному требованию игрока, за которым очередь хода, если

  1. он запишет на своем бланке и заявит арбитру о своем намерении сделать ход, который приведет к тому, что последние 50 ходов сделаны каждым игроком без продвижения любой пешки и без взятия любой фигуры, или
  2. последние 50 последовательных ходов сделаны каждым игроком без продвижения любой пешки и без взятия любой фигуры.

9.4. Если игрок делает ход, не потребовав ничью, он на этом ходу теряет право на требование согласно Статье 9.2 или 9.3.
9.5. Если игрок требует ничью согласно Статье 9.2 или 9.3, он должен сразу остановить часы, свои и партнера. Он не может отказаться от своего требования.

  1. Если требование признается правильным, партия сразу же заканчивается вничью.
  2. Если требование признается неправильным, арбитр должен добавить к оставшемуся у партнера времени три минуты. Кроме того, если заявитель имеет более двух минут на своих часах, арбитр должен вычесть половину оставшегося у заявителя времени, но не более трех минут. Если заявитель имеет более одной минуты, но менее двух минут, его оставшееся время должно быть равно одной минуте. Если заявитель имеет менее одной минуты, арбитр не должен делать никаких поправок на часах заявителя. Затем партия будет продолжена и объявленный ход должен быть сделан.

9.6. Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой мат не может быть поставлен любой серией возможных ходов, даже при самой неквалифицированной игре. Это сразу заканчивает игру.

Статья 10. Быстрая игра до конца партии

10.1. «Быстрая игра до конца партии» — это заключительный период игры, когда все оставшиеся ходы должны быть сделаны в ограниченное время.
10.2. Если у игрока, за которым очередь хода, осталось на часах менее двух минут, он может потребовать ничью, но до падения своего флажка. Он должен остановить часы и обратиться к арбитру.

  1. Если арбитр согласен, что партнер не прилагает усилий, чтобы выиграть партию нормальными средствами, или что невозможно выиграть нормальными средствами, тогда он должен засчитать, что партия закончилась вничью. В противном случае, он должен отложить свое решение или отклонить требование.
  2. Если арбитр откладывает свое решение, партнеру могут быть добавлены две минуты на обдумывание и партия должна быть продолжена в присутствии арбитра, если это возможно. Арбитр должен объявить окончательный результат после падения флажка.
  3. Если арбитр отклоняет требование, партнеру должны быть добавлены две минуты на обдумывание.
  4. Решение арбитра, принятое на основании Статей 10.2 а, b, с, должно быть окончательным.

10.3. Если оба флажка упали и невозможно установить, который флажок упал первым, партия заканчивается вничью.

Статья 11. Учет результатов

11.1. Если заранее не установлено иначе, то игрок, который выигрывает свою партию или выигрывает по присуждению, получает одно очко (1), игрок, который проигрывает свою партию или проигрывает по присуждению, не получает очков (0) и игрок, который заканчивает свою партию вничью, получает половину очка (1/2).

Статья 12. Поведение игроков

12.1. Игроки не должны своим поведением создавать плохую репутацию шахматной игре.
12.2. В течение партии игрокам запрещается использовать какие-либо записи, источники информации, совет или анализировать на другой шахматной доске. Бланки для записи партии должны использоваться только для записи ходов, показаний часов, предложения ничьей, а также того, что имеет отношение к заявлению.
12.3. Игроки, которые завершили свои партии, должны считаться зрителями.
12.4. Игрокам не позволяется покидать «игровую зону» без разрешения арбитра. Игровая зона определяется как игровая площадка, комнаты отдыха, буфет, место, предназначенное для курения, и другие места, указанные арбитром.
Игрок, за которым очередь хода, не может покидать игровую площадку без разрешения арбитра.
12.5. Запрещается отвлекать или беспокоить партнера каким-нибудь способом. Это относится и к необоснованному требованию или предложению ничьей.
12.6. Нарушение любой части Статей 12.1—12.5 должно вести к наказаниям в соответствии со Статьей 13.4.
12.7. Упорный отказ игрока подчиняться Правилам игры в шахматы должен наказываться зачетом поражения. Арбитр должен решить, какой результат засчитать партнеру.
12.8. Если оба партнера признаются виновными согласно Статье 12.7, партия признается проигранной обоими игроками.

Статья 13. Роль арбитра (смотри Предисловие)

13.1. Арбитр должен наблюдать, чтобы Правила игры в шахматы точно соблюдались.
13.2. Арбитру следует действовать исключительно в интересах соревнования. Он должен обеспечить, чтобы поддерживались хорошие условия для игры и игрокам не мешали. Ему необходимо наблюдать за ходом соревнования.
13.3. Арбитру следует наблюдать за партиями, особенно когда игроки испытывают недостаток времени, обеспечивать выполнение решений, которые он принимает, и налагать наказания на игроков, где необходимо.
13.4. Арбитр может применить одно или несколько из следующих наказаний:

  1. предупреждение,
  2. увеличение оставшегося у партнера времени,
  3. уменьшение времени, оставшегося у игрока, который нарушил правила,
  4. объявление партии проигранной,
  5. уменьшение числа очков, набранных в игре стороной, нарушившей правила,
  6. увеличение числа очков, набранных в игре партнером, до максимально возможного за эту игру,
  7. исключение из соревнования.

13.5. Арбитр может дать одному или обоим игрокам дополнительное время при возникновении внешних помех игре.
13.6. Арбитр не должен вмешиваться в игру, за исключением случаев, описанных в Правилах игры в шахматы. Он не должен указывать число сделанных ходов, за исключением применения Статьи 8.5, когда, по крайней мере, один из игроков использовал все свое время. Арбитру следует воздерживаться от сообщения игроку, что его партнер завершил ход.
13.7. Зрителям и игрокам из других матчей не разрешается разговаривать или иным образом вмешиваться в игру. Если необходимо, арбитр может удалить нарушителей из игрового помещения.

Статья 14. ФИДЕ

14.1. Национальные федерации могут обращаться в ФИДЕ с просьбой дать официальное решение по вопросам, касающимся Правил игры в шахматы.

Приложения

А. Отложенные партии

А1.

  1. Если партия не закончена по истечении отведенного для игры времени, арбитр должен потребовать, чтобы игрок, за которым очередь хода, записал ход как «секретный». Игрок обязан записать недвусмысленной нотацией свой ход на бланке записи ходов, положить свой бланк и бланк партнера в конверт, запечатать конверт и только затем остановить свои часы, не пуская часы партнера. Пока игрок не остановит часы, он сохраняет право изменить секретный ход. Если после того, как арбитр предложил записать секретный ход, игрок делает ход на доске, он должен записать этот ход на своем бланке как секретный ход.
  2. Игрок, за которым очередь хода и который откладывает партию до окончания игровой сессии, рассматривается как записавший секретный ход в обусловленное для окончания сессии время, и оставшееся у него время так и должно быть записано.

А2. На конверте должно быть указано следующее:

  1. фамилии игроков,
  2. позиция непосредственно до секретного хода,
  3. время, использованное каждым игроком,
  4. фамилия игрока, который записал ход как «секретный»,
  5. номер записанного как «секретный» хода,
  6. предложение ничьей, если это предложение остается в силе,
  7. дата, время и место возобновления игры.

А3. Арбитр проверяет точность информации на конверте и ответственен за его сохранность.
А4. Если игрок предлагает ничью после того, как его партнер записал свой ход как секретный, то предложение остается в силе до тех пор, пока партнер примет или отклонит его, в соответствии со ст. 9.1.
А5. Перед возобновлением игры на шахматной доске восстанавливается позиция, которая была непосредственно перед записанным как секретный ходом, и время, использованное каждым игроком на момент откладывания партии, устанавливается на часах.
А6. Если до возобновления игры достигнуто соглашение о ничьей, или один из игроков заявляет арбитру, что он сдается, партия считается законченной.
А7. Конверт вскрывается, только если присутствует игрок, который должен ответить на ход, записанный как секретный.
А8. За исключением случаев, упомянутых в ст. 6.10 и 9.6, партия считается проигранной игроком, чья запись секретного хода

  1. двусмысленная,
  2. записанная таким образом, что ее истинное значение невозможно установить,
  3. обозначает невозможный ход.

А9. Если в условленное для возобновления игры время

  1. игрок, который должен ответить на ход, записанный как секретный, присутствует, то конверт вскрывается, записанный ход делается на доске и его часы пускаются.
  2. игрок, который должен ответить на ход, записанный как секретный, отсутствует, то его часы пускаются. По прибытии он может остановить часы и подозвать арбитра. Конверт затем вскрывается и записанный ход делается на шахматной доске. После этого его часы пускаются снова.
  3. игрок, который записал ход как секретный, отсутствует, то его партнер имеет право записать свой ответный ход на бланке, запечатать свой бланк в чистый конверт и пустить часы отсутствующего игрока вместо того, чтобы сделать свой ответный ход обычным образом. В этом случае конверт вручается арбитру на хранение и вскрывается после прибытия отсутствовавшего игрока.

А10. Игрок проигрывает партию, если он прибывает к шахматной доске позже, чем через час после возобновления отложенной партии (если только правила соревнований и арбитр не устанавливают иное).
Однако, если опоздавшим игроком оказался тот, кто записал ход как секретный, партия заканчивается иначе, если:

  1. отсутствующий игрок выиграл партию в результате того, что записанным как секретный ходом он поставил мат или
  2. отсутствующий игрок сделал ничью в результате того, что записанный как секретный ход привел к пату или на шахматной доске возникла позиция, указанная в ст. 9.6, или
  3. игрок, присутствующий за шахматной доской, проиграл партию в соответствии со ст. 6.10.

А.11.

  1. Если конверт, содержащий записанный как секретный ход, потерян, партия должна продолжаться с позиции и с показаниями часов, записанными во время откладывания. Если время, использованное каждым игроком, не может быть восстановлено, арбитр должен установить часы. Игрок, который записал ход как секретный, делает на шахматной доске тот ход, который, по его утверждению, он записал.
  2. Если невозможно восстановить позицию, партия аннулируется, и должна быть сыграна новая партия.

А12. Если при возобновлении игры любой из игроков отмечает до того, как сделает свой первый ход, что на тех или других часах неправильно установлено использованное время, ошибка исправляется. Если ошибка в тот момент не установлена, то партия продолжается без исправления показания часов, если только арбитр не находит, что последствия будут слишком суровыми.
А13. Продолжительность каждой сессии доигрывания должна контролироваться по часам арбитра. Время начала и время окончания объявляются заранее.

В. Быстрая игра

В1. «Быстрая игра» — это игра, где все ходы должны быть сделаны в установленное время от 15 до 60 минут для каждого игрока.
В2. Игра проводится по Правилам игры в шахматы ФИДЕ, за исключением тех случаев, где они заменяются следующими Правилами быстрой игры.
В3. Игроки не обязаны записывать ходы.
В4. После того, как каждый игрок совершил три хода, никакие заявления по поводу неправильной расстановки фигур, расположения шахматной доски или показаний часов не могут быть сделаны.
Если король и ферзь поменялись местами, рокировка с этим королем не разрешается.
В5.

  1. Арбитр принимает решение согласно Ст. 4 (фигура, которую коснулись) только в том случае, если один или оба игрока просят его об этом.
  2. Игрок теряет право делать заявления в соответствии со Ст. 7.2, 7.3 и 7.5 (нарушения позиции, невозможные ходы) как только он коснулся фигуры в соответствии со Статьей 4.3.

Выписка из решений Комиссии ФИДЕ по правилам от 3.10.1998, г. Элиста, п. 8.
На вопрос, следует ли наказать игрока, чей партнер сделал невозможный ход, за то, что этот ход не был замечен, был дан отрицательный ответ.

В6. Считается, что флажок упал, когда правильное заявление об этом сделано игроком. Арбитр должен воздерживаться от сообщения о падении флажка.
В7. Чтобы заявить о выигрыше по времени, заявитель должен остановить часы (свои и партнера) и уведомить арбитра. Чтобы заявление было удовлетворено, флажок заявителя после того, как часы остановлены, должен быть не упавшим, а флажок его партнера должен упасть.
В8. Если оба флажка упали, партия заканчивается вничью.

С. Блиц

С1. «Блиц» — это игра, где все ходы должны быть сделаны в установленное время менее, чем 15 минут для каждого игрока.
С2. Игра проводится по правилам для быстрых шахмат, как в Приложении В, за исключением тех случаев, когда применяются следующие правила игры в блиц.
С3. Невозможный ход считается завершенным, когда пущены часы партнера. Однако его партнер имеет право заявить о выигрыше только до того, как сам сделает ход. Если партнер не может поставить мат игроку любой серией возможных ходов даже при самой неквалифицированной взаимной игре, то он имеет право заявить о ничьей до того, как сделает свой ход. Как только партнер сделал свой ход, невозможный ход не может быть исправлен.

Выписка из решений Комиссии ФИДЕ по правилам от 3.10.1998, г. Элиста, п. 5.
О взятии короля в блице. У комиссии была долгая дискуссия о том, что следует ли это считать невозможным ходом или нет... Комиссия решила не вносить никаких изменений в эти правила до 2000 г.
Комментарии.
В ныне действующих правилах не сделано никаких исключений для взятия короля. Такой ход согласно Правилам игры в шахматы ФИДЕ невозможен.

С4. Статья 10.2 не применяется.

D. Быстрая игра до конца партии там, где арбитр не присутствует на месте игры

D1. Там, где партии играются в соответствии со ст. 10 и у игрока остается менее двух минут на его часах и до падения своего флажка, он может требовать ничью. Это оканчивает партию. Он может это требовать на основании того,

  1. что его партнер не может выиграть нормальными средствами или
  2. его партнер не делает попыток выиграть нормальными средствами.

В случае «а» игрок должен записать конечную позицию, а его партнер подтвердить ее правильность. В случае «b» игрок должен записать конечную позицию и представить бланк записи ходов, который должен быть полностью заполнен до того, как игра прекратилась. Партнер должен подтвердить правильность бланка и конечной позиции.
Заявление передается на рассмотрение арбитру, решение которого является окончательным.

Е. Алгебраическая нотация

ФИДЕ признает для своих турниров и матчей только одну систему записи — алгебраическую и рекомендует использование этой единой шахматной нотации также для шахматной литературы и периодики. Бланки записи, в которых использована другая система обозначения вместо алгебраической, не могут служить в качестве подтверждения в тех случаях, где обычно бланк игрока применяется для этой цели. Арбитр, который замечает, что игрок использует какую-либо другую систему записи вместо алгебраической, должен предупредить игрока об этом требовании.

Описание алгебраической системы

Е1. Каждая фигура обозначается первой буквой — заглавной — ее названия.
Пример: Кр — король (в русской нотации для короля используются две первые буквы, чтобы отличить от другой фигуры — коня), Ф — ферзь, Л— ладья, С — слон, К — конь (В английском тексте даны английские буквы для обозначения фигур: K, Q, R, B, N).
Е2. Для обозначения фигуры каждый игрок использует первую букву ее названия, принятого в его стране.
Примеры: F — fou, L — loper (обозначение слона на французском и голландском языках соответственно). В печатных периодических изданиях рекомендуется использовать изображения фигур.
Е3. Пешки не указываются их первой буквой, но узнаются отсутствием такой буквы.
Примеры: е5, d4, а5.
Е4. Восемь вертикалей (слева направо для белых и справа налево для черных) обозначаются строчными a, b, c, d, e, f, g и h соответственно.
Е5. Восемь горизонталей (снизу вверх для белых и сверху вниз для черных) нумеруются 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 соответственно. Следовательно, в начальной позиции белые фигуры и пешки расположены на первой и второй горизонталях; черные фигуры и пешки — на восьмой и седьмой горизонталях.
Е6. Как следствие предыдущих правил, каждое из шестидесяти четырех полей неизменно обозначается единственным сочетанием буквы и цифры.

Е7. Каждый ход фигуры обозначается (а) первой буквой названия фигуры, о которой идет речь, и (b) поля, на которое она ставится. Дефис между (а) и (b) не нужен.
Примеры: Се5, Kf3, Лd1 (В английском тексте соответственно Ве5, Nf3, Rd1).
В случае пешек, указываются только поля, на которые они ставятся.
Примеры: е5, d4, а5.
Е8. При взятии фигурой между первой буквой ее названия (а) и полем, на которое она ходит (b), ставится знак «х».
Примеры: Схе5, Kхf3, Лхd1 (В английском тексте соответственно Вхе5, Nхf3, Rхd1).
При взятии пешкой указывается вертикаль, которую она покидает, после этого знак «х», потом поле, на которое она ставится.
Примеры: dxе5, gxf3, axb5.
При взятии «на проходе» как поле, на которое ходит пешка, указывает ся то, на котором совершившая взятие пешка останавливается окончательно, и в записи добавляется «е.р.».
Например: ехd6 е.р.
Е9. Если две одинаковые фигуры могут пойти на одно и то же поле, то выполненный фигурой ход (В английском тексте вместо «ход» дано «фигура») обозначается следующим образом:
1. Если обе фигуры находятся на одной и той же горизонтали:
(а) первой буквой названия фигуры;
(b) наименованием покидаемой вертикали; и
(с) обозначением поля, на которое ставится фигура.
2. Если обе фигуры находятся на одной и той же вертикали:
(а) первой буквой названия фигуры;
(b) номером покидаемой горизонтали; и
(с) обозначением поля, на которое ставится фигура.
3. Если фигуры находятся на разных горизонталях и вертикалях, то предпочтительнее способ (1).
При взятии, между (b) и (с) ставится знак «х».
Примеры:
Два коня стоят на полях g1 и е1 и один из них ходит на поле f3: в этом случае может быть сделан ход Kgf3 или Kef3 (В английском тексте соответственно Ngf3 и Nef3).
Два коня стоят на полях g5 и g1 и один из них ходит на поле f3: в этом случае может быть сделан ход K5f3 или K1f3 (В английском тексте соответственно N5f3 и N1f3).
Два коня стоят на полях h2 и d4 и один из них ходит на поле f3: в этом случае может быть сделан ход Khf3 или Kdf3 (В английском тексте соответственно Nhf3 и Ndf3).
Если на поле f3 происходит взятие, предыдущие примеры изменяются добавлением знака «х»: в этом случае может быть: (1) Kgxf3 или Кехf3, (2) K5xf3 или K1xf3, (3) Khxf3 или Kdxf3 (В английском тексте соответственно Ngxf3, Nexf3, N5xf3, N1xf3, Nhxf3, Ndxf30.
Е10. Если две пешки могут взять одну и ту же фигуру или пешку партнера, то выполненный пешкой ход обозначается (а) наименованием покидаемой вертикали, (b) значком «х», (с) обозначением поля, на которое она ставится.
Пример: Белые пешки стоят на полях с4 и е4 и черная пешка или фигура — на поле d5. В этом случае может быть сделан и записан ход белых схd5 или ехd5.
Е11. При «превращении пешки» сразу же после обозначения фактического хода пешки указывается первая буква названия новой фигуры.
Примеры: d8Ф, f8K, b1C, g1Л (В английском тексте соответственно d8Q, f8N, b1B, g1R).
Е12. Предложение ничьей должно быть отмечено как (=).
Принятые сокращения.
0—0 — рокировка с ладьей h1 или ладьей h8 (рокировка на королевский фланг).
0—0—0 — рокировка с ладьей а1 или ладьей а8 (рокировка на ферзевый фланг).
х — взятие.
+ — шах.
++ — мат.
е.р. — берет «на проходе».
Пример партии.
1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. Kc3 Cb4 4. Cd2 0—0 5. e4 d5 6. exd5 exd5 7. cxd5 Cxc3 8. Cxc3 Kxd5 9. Kf3 b6 10. Фb3 Kxc3 11. bxc3 c5 12. Ce2 cxd4 13. Kxd4 Ле8 14. 0—0 Kd7 15. a4 Kc5 16. Фb4 Cb7 17. a5 ... и т. д. (В английском тексте соответственно 1... Nf6... 3. Nc3 Bb4 4. Bd2... 7.. Bxc3 8. Bxc3 Nxd5 9. Nf3... 10. Qb3 Nxc3 ... 12. Be2.. 13. Nxd4 Re8 14.. Nd7.. 15. Nc5 16. Qb4 Bb7... ).

F. Правила игры со слепыми и слабо видящими

F1. Турнирные директоры должны иметь возможность применять следующие правила соответственно местным условиям. В шахматном соревновании между зрячими и слабо видящими (юридически слепыми) любой из игроков может требовать применения двух досок: зрячий игрок будет пользоваться обычной доской, а слабо видящий игрок — специально сконструированной доской. Специально сконструированная доска должна удовлетворять следующим требованиям:

  1. по крайней мере 20 х 20 см;
  2. черные поля слегка приподняты;
  3. страховочное отверстие в каждом поле;
  4. каждая фигура снабжена штифтом, который подходит к страховочному отверстию;
  5. фигуры стаунтонской конструкции, черные фигуры специально помечены.

F2. Игра регулируется следующими правилами:

  1. Ходы должны объявляться ясно, повторяться партнером и делаться на доске. Чтобы делать заявление как можно более четким, рекомендует ся использовать следующие имена вместо соответствующих букв с использованием алгебраической нотации:
    А — Анна, B — Белла, С — Цезар, D — Дэвид, Е — Ева, F — Феликс, G — Густав, H — Хектор.
    Горизонтали со стороны белых в сторону черных получают немецкие названия:
    1 — айн, 2 — цвай, 3 — драй, 4 — фир, 5 — фюнф, 6 — зекс, 7 — зибен, 8 — ахт.
    Рокировка объявляется как «Ланг Рокад» (длинная рокировка по-немецки) и «Кюрц Рокад» (короткая рокировка по-немецки).
    Фигуры имеют имена: Кёниг, Даме, Турм, Лойфер, Шпрингер, Бауэр.
    При превращении пешки игрок должен объявить, какую из фигур он выбирает.
  2. На доске для слабовидящих игроков считается, что фигуру коснулись, когда она вынута из страховочного отверстия.
  3. Ход считается выполненным, когда:
    1. в случае взятия, фигура, которую взяли, убрана с доски игрока, чья очередь ходить;
    2. фигура поставлена в другое страховочное отверстие;
    3. ход объявлен.
  4. Только после этого включаются часы партнера.
    Что касается п. 2 и п. 3, то для видящего игрока действуют обычные правила.
  5. Для слабо видящих должна быть доступны часы специальной конструкции. Они должны иметь следующие особенности:
    1. циферблат, снабженный прикрепленными стрелками, на котором каждые 5 минут отмечены одной точкой, а каждые 15 минут — двумя выпуклыми точками.
    2. флаг, который может быть легко осязаем. Надо позаботиться, чтобы флажок был устроен так, что игрок мог бы осязать минутную стрелку в течение 5 последних минут полного часа.
  6. Слабо видящий игрок должен вести запись партии в системе Брейля или обычным письмом или наговаривая ходы на ленту записывающего устройства.
  7. Речевая ошибка при объявлении хода должна быть немедленно исправлена до того, как пущены часы партнера.
  8. Если во время игры возникнут разные позиции на двух досках, то эти позиции должны быть исправлены с помощью наблюдателя и используя записи обоих игроков. Если две записи игры соответствуют друг другу, то игрок, который записал правильный ход, но сделал неправильный, должен исправить свою позицию, чтобы она соответствовала записанному в партии ходу.
  9. Когда случаются такие различия и обнаруживается, что две записи отличаются друг от друга, то ходы должны быть восстановлены до того момента, пока две записи совпадают, а наблюдатель должен соответственно изменить показания часов.
  10. Слабо видящий игрок должен иметь право пользоваться услугами помощника, некоторыми или всеми обязанностями которого являются:
    1. делать ходы одного игрока на доске партнера;
    2. объявлять ходы обоих игроков;
    3. вести запись партии слабо видящего игрока и включать часы его партнера (помня о правиле 3.с);
    4. сообщать слабо видящему игроку только по его просьбе количество совершенных ходов и время, использованное обоими игроками;
    5. объявлять «партия», когда лимит времени исчерпан и сообщать контролеру, когда зрячий игрок коснулся одной из своих фигур.
    6. выполнить необходимые формальности, когда игра отложена (В «2000. FIDE Handbook» есть п. 10, отсутствующий в тексте Правил игры в шахматы в сайте ФИДЕ: «Если слабо видящий игрок не пользуется услугами помощника, зрячий игрок может прибегнуть к услугам помощника, который будет выполнять обязанности, упомянутые в п. 9 (а) и (b)).

Комментарии

Правила игры в шахматы переведены Г. Осташевским (кроме раздела «Правила игры со слепыми»). Редакция И. Верещагина. Последний раздел и постановления Комиссии ФИДЕ по правилам переведены И. Верещагиным.

Турнирные правила ФИДЕ

Одобрены Генеральной Ассамблеей 1986 г. с изменениями, принятыми Генеральными Ассамблеями 1989, 1992, 1993, 1994 и 1998 гг.
Соревнование должно проводиться в соответствии с Правилами игры в шахматы ФИДЕ. Турнирные правила ФИДЕ должны применяться совместно с Правилами игры в шахматы и никоим образом не противоречить им. Они применимы во всех официальных соревнованиях ФИДЕ. Рекомендуется также применять их, если возможно, во всех турнирах ФИДЕ с обсчетом рейтинга. Предполагается, что организаторы, участники и арбитры любого соревнования ознакомлены с этими правилами до начала соревнования.

I. Приглашение и регистрация

  1. Как только организатор (администратор) назначен ФИДЕ, он должен разослать через соответствующие национальные федерации приглашения всем участникам, отобранным к этому соревнованию. Пригласительное письмо должно быть сначала одобрено президентом ФИДЕ — в случае соревнований на первенство мира и соответствующим заместителем президента — в случае континентальных соревнований.
  2. Приглашение должно быть как можно более полным, ясно излагающим предполагаемые условия и сообщающим все подробности, которые могут оказаться полезными игроку.
    В пригласительном письме должна содержаться следующая информация:
    1. Сроки и место проведения турнира.
    2. Гостиница, где игроки должны остановиться (включая адрес электронной почты — e-mail, номера факса и телефона).
    3. Расписание турнира: сроки, время и место прибытия, церемонии открытия, жеребьевки, игры, церемонии закрытия, отправления.
    4. Скорость игры и тип часов, которыми будут пользоваться на турнире.
    5. Финансовые условия: дорожные расходы; срок проживания, на который предоставляется питание и размещение, или стоимость такого проживания, включая то же самое для сопровождающих игрока лиц, условия питания; стартовые деньги, карманные деньги,вступительный взнос, все подробности о призовом фонде, включая специальные призы, деньги за набранные очки, валюта, в которой деньги будут выплачиваться; налоговые обязательства; визы и как их получить.
    6. Предполагаемая категория турнира по круговой системе, число участников, фамилии приглашенных игроков и фамилия арбитра.
    7. Дата, к которой игрок должен дать определенный ответ на приглашение, и куда он должен сообщить о времени своего прибытия.
    8. Обязательства игрока перед средствами массовой информации.
    9. Система образования пар, которая будет применяться (Данный пункт в «2000 FIDE Handbook» отсутствует, приводится по тексту "Турнирных правил FIDE", розданных делегатам Генеральной Ассамблеи FIDE 1998 года).
  3. Приглашение на соревнование ФИДЕ должно быть отправлено, если это технически возможно, по крайней мере, за четыре месяца до начала соревнования.
  4. Национальная федерация, ответственная за организацию соревнования ФИДЕ, может поручить техническую организацию администратору. Национальная федерация должна назначить организационный комитет, один из членов которого назначается турнирным директором. Организационный комитет несет ответственность за все финансовые, технические и организационные вопросы для того, чтобы обеспечить необходимые условия, оснащение, размещение, рекламу.
  5. Организатор должен гарантировать медицинское обслуживание и лекарства для всех участников, их помощников, арбитров и официальных лиц на соревновании ФИДЕ и застраховать их от несчастных случаев и при обращении за медицинской помощью, включая лекарства, при остром заболевании, хирургических операциях и т.п., но не в случае хронической болезни. Организационный комитет должен назначить официального врача соревнования.
  6. Как только приглашение отправлено игроку, оно не должно быть отозвано назад при условии, что игрок принимает приглашение в установленный для ответа срок. Если соревнование отменено или отложено, организаторы должны обеспечить компенсацию.
  7. Если только игрок официально принял приглашение, он должен играть, за исключением особых случаев, таких как болезнь или недееспособность. Принятие другого приглашения не является уважительной причиной для отказа от участия.

II. Жеребьевка

  1. Жеребьевка должна быть открытой для игроков, зрителей и средств массовой информации.
  2. Жеребьевка должна проводиться, по крайней мере, за 12 часов (одна ночь) до начала первого тура. Все участники должны присутствовать на церемонии жеребьевки. Игрок, который не прибыл вовремя на жеребьевку, может быть включен по усмотрению главного арбитра.
  3. Если игрок выбывает или исключается из соревнования после жеребьевки, но до начала первого тура, жеребьевка должна быть проведена вновь, кроме следующих двух случаев:
    1. если, при четном числе участников, выбывший игрок имел последний номер в таблице;
    2. если другой игрок заменяет выбывшего игрока.
  4. Если образование пар ограничивается каким-либо способом, например, игроки одной и той же федерации, если возможно, не должны встречаться в последних трех турах, тогда об этом должно быть сообщено игрокам как можно раньше.
  5. Эту жеребьевку с ограничениями можно проводить с использованием приведенных ниже таблиц Вармы, которые могут меняться для турниров с числом игроков от 10 до 24 (В "2000. FIDE Handbook" ошибочно указано "до 20").

Указания для вытягивания турнирных номеров "с ограничениями"

  1. Арбитр должен заранее приготовить конверты без пометок, каждый из которых содержит в себе один из нижеприведенных номеров. Конверты, содержащие группу номеров, затем помещаются в конверты большего размера без пометок.
  2. Порядок, в котором игроки тянут жребий, определен заранее таким образом: игроки федерации с наибольшим числом представителей должны тянуть первыми. Если две или более федераций имеют одно и то же число представителей, очередность определяется кодом страны в списке ФИДЕ в алфавитном порядке. Среди игроков одной и той же федерации очередность определяется их фамилиями в алфавитном порядке.
  3. Например, первый игрок из первой группы с наибольшим числом игроков должен выбрать один из больших конвертов, содержащий, по крайней мере, достаточное число номеров для его группы, и затем вытянуть один из номеров из этого конверта. Другие игроки этой группы должны также тянуть свои номера из этого же конверта. Оставшиеся номера доступны для использования другими игроками.
  4. Затем игроки следующей группы тянут жребий и процедура продолжается до тех пор, пока все игроки не вытянут свои номера.
  5. Следующая таблица Вармы может использоваться при числе игроков от 10 до 24. 9/10 игроков А:(3, 4, 8); В:(5, 7, 9); С:(1, 6);D:(2, 10)
    11/12 игроков А:(4, 5, 9, 10); В:(1, 2, 7); С:(6, 8, 12); D:(3, 11)
    13/14 игроков А:(4, 5, 6, 11, 12); В:(1, 2, 8, 9); С:(7, 10, 13); D:(3, 14)
    15/16 игроков А:(5, 6, 7, 12, 13, 14); В:(1, 2, 3, 9, 10); С:(8, 11, 15); D:(4, 16)
    17/18 игроков А:(5, 6, 7, 8, 14, 15, 16); В:(1, 2, 3, 10, 11, 12); С:(9, 13, 17); D:(4, 18)
    19/20 игроков А:(6, 7, 8, 9, 15, 16, 17, 18); В:(1, 2, 3, 11, 12, 13, 14); С:(5, 10, 19); D:(4, 20)
    21/22 игрока А:(6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20); В:(1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15); С:(11, 16, 21); D:(5, 22)
    23/24 игрока А:(6, 7, 8, 9, 10, 11, 19, 20, 21, 22); В:(1, 2, 3, 4, 13, 14, 15, 16, 17); С:(12, 18, 23); D:(5, 24)

III. Игра

  1. Все партии должны играться в турнирном помещении во время, заранее определенное организаторами.
  2. Механические часы следует устанавливать таким образом, чтобы стрелки на каждом циферблате показывали шесть часов при истечении первого контроля времени.
  3. Арбитр должен объявлять время начала и откладывания партий.

IV. Капитан команды

  1. Роль капитана команды является в основном административной. В зависимости от правил конкретного соревнования, от капитана может потребоваться подавать в определенное время письменную именную заявку на игроков его команды, которые будут участвовать в каждом туре, сообщать результаты матча арбитру в конце игры и т.п.
  2. Капитану дано право советовать игрокам его команды сделать или принять предложение о ничьей или сдать партию, если только правила соревнования не устанавливают иное. Он должен ограничиться только краткой информацией, основанной исключительно на обстоятельствах, относящихся к матчу. Он может сказать игроку: "предложите ничью", "примите ничью" или "сдайте партию". Например, на вопрос игрока, должен ли он принять предложение о ничьей, капитан должен ответить: "да", "нет" или предложить игроку самому принять решение.
    Капитан должен воздерживаться от какого-либо вмешательства во время игры. Он не должен давать никакой информации игроку относительно позиции на шахматной доске, ни консультировать других лиц по поводу положения в партии. На игроков распространяются те же запреты.
    Даже если в командном соревновании имеется определенная командная лояльность, которая выходит за рамки отдельной партии игрока, шахматная партия, по существу, является состязанием между двумя игроками. Поэтому за игроком остается последнее слово по поводу ведения его собственной партии. Хотя совет капитана должен иметь значительный вес для игрока, игрок абсолютно не обязан принять этот совет. Тем более, капитан не может действовать от имени игрока и его партии без ведома и согласия игрока.
    Все обсуждения должны вестись в поле зрения арбитра, и он должен иметь право настоять на том, чтобы слышать разговор.
    Капитан команды должен всегда влиять на свою команду так, чтобы она следовала как букве, так и духу Статьи 12 Правил игры в шахматы ФИДЕ, касающихся поведения игроков. Командные чемпионаты, в особенности, должны проводиться в духе высших принципов спортивной чести.

V. Поведение игроков

  1. Если ясно, что об исходе партии имеется сговор, организаторы могут наложить наказания.
  2. Игрок, который проиграл три партии из-за неявки (потому что он не явился для начала партий в течение одного часа от объявленного начала игры), должен быть исключен из соревнования, если иное не предусмотрено правилами соревнования.
  3. Игрок, который не желает продолжать проигранную партию и уходит, не сдав ее или не известив арбитра, проявляет невежливость. Он может быть наказан, по усмотрению арбитра, за неспортивное поведение.
  4. Когда игрок выбывает или исключается из турнира по круговой системе, последствия должны быть следующими:
    1. Если игрок завершил менее 50% своих партий и покидает турнир, его результаты остаются в турнирной таблице (для обсчета рейтинга и исторических целей), но набранные им или против него очки не подсчитываются при окончательном подведении итогов. Несыгранные партии этого игрока обозначаются как "—" в турнирной таблице, а эти же партии для его противников обозначаются как "+". Если ни один из игроков не присутствует, это должно быть обозначено как два "—".
    2. Если игрок завершил, по крайней мере, 50% своих партий, его результаты остаются в турнирной таблице и подсчитываются при окончательном подведении итогов. Несыгранные партии этого игрока обозначаются, как указано выше.
  5. Если игрок выбывает из турнира по швейцарской системе, набранные им и его партнерами очки остаются в турнирной таблице для подведения итогов. Только действительно сыгранные партии учитываются при обсчете рейтинга.
  6. Статьи V.4 и V.5 применяются также и в командных соревнованиях; как несыгранные матчи, так и несыгранные партии должны быть ясно обозначены как таковые.
  7. Игрок может разговаривать только с арбитром или своим партнером, когда это разрешается Правилами игры в шахматы, или со своим капитаном в командном соревновании, как предусмотрено в разделе IV.
  8. Все жалобы, касающиеся поведения игроков, следует выражать арбитру.Игроку не разрешается выражать недовольство своему партнеру.

VI. Главный арбитр и его обязанности

  1. Главный арбитр соревнования мирового уровня назначается президентом ФИДЕ, а континентального соревнования — континентальным президентом, каждый по согласованию с администратором. Он должен иметь звание международного арбитра и достаточный опыт проведения соревнований ФИДЕ, знание официальных языков ФИДЕ и соответствующих правил ФИДЕ.
    ФИДЕ и/или организационный комитет могут назначить также других арбитров.
    Его обязанности определяются Правилами игры в шахматы, правилами соревнования и другими правилами ФИДЕ. Во время турнира они также заключаются в том, чтобы вести протокол каждого тура, следить за нормальным ходом соревнования, обеспечивать порядок в игровом помещении и удобства для игроков во время игры и наблюдать за работой технического персонала на соревновании.
    Перед началом соревнования он может, по согласованию с администратором, составить дополнительные правила.
    До начала соревнования он должен проверить все условия для игры, обеспечить с помощью организатора все необходимое оснащение и привлекаемых в достаточном количестве помощников и вспомогательный персонал.
    Он проверяет игровое помещение, освещение, отопление, вентиляцию и другие условия. За ним остается окончательное решение, все ли условия для игры соответствуют требованиям правил ФИДЕ.
  2. Он должен обеспечить проведение жеребьевки в строгом соответствии с правилами ФИДЕ и в день и час, заранее объявленные организатором.
  3. Он отмечает особые случаи, когда жеребьевку надо провести таким образом, чтобы игроки из одной и той же федерации не встретились друг с другом, например, в последних трех турах, и следовать процедуре, предписанной правилами (см. Статью II.4).
  4. Арбитр обеспечивает, чтобы апелляционный комитет, если его создание предписано правилами, был избран до начала первого тура, и обычно — при проведении жеребьевки.
  5. По окончании соревнования арбитр представляет соответствующему должностному лицу ФИДЕ и федерации — организатору соревнования официальный письменный отчет о ходе соревнования с соответствующими документами. Одновременно он отправляет через федерацию -организатора таблицу и другие данные, необходимые для рейтингового обсчета. При проведении большого турнира по швейцарской системе должен быть назначен ответственный за операции с рейтингами, помогающий с большим числом данных, которые должны быть собраны для рейтингового обсчета.

VII. Наказания, протесты

  1. При возникновении спора главный арбитр должен приложить достаточные усилия, чтобы разрешить его примирением. Если это не удается, то в тех случаях, когда Правила игры в шахматы или другие правила не предусматривают какие-либо конкретные наказания, он имеет право по своему усмотрению наложить наказания за нарушения правил, для поддержания порядка, или предложить другие решения, которые могли бы удовлетворить пострадавшую сторону.
  2. Перед началом первого тура должен быть назначен или избран апелляционный комитет. Он должен состоять из председателя, двух членов и, по крайней мере, двух запасных членов. Если возможно, то председатель, члены и запасные члены должны относиться к разным федерациям. Никто из арбитров, обслуживающих соревнование, не может быть членом апелляционного комитета.
  3. Если председатель или один из членов апелляционного комитета может иметь личный интерес в связи с заявлением, он заменяется одним из запасных членов.
  4. Игрок может обжаловать какое-либо решение главного арбитра или одного из его помощников при условии подачи заявления в письменной форме не позднее крайнего срока, точно установленного заранее. Решения апелляционного комитета являются окончательными.

VIII. Запрет курения

  1. Курение не должно разрешаться в игровом зале в течение соревнования. Это относится к каждому присутствующему: игрокам, официальным лицам, представителям средств массовой информации и зрителям.
    Организаторы турнира должны предусмотреть для игроков и официальных лиц отдельное место вне игрового зала, где курение разрешается. Это место должно быть легко доступно из игрового зала. Если местные правила вообще запрещают курение в помещении, то игроки и официальные лица должны иметь возможность легко выйти наружу.

IX. Телевизионные права, киносъемка, фотографирование

  1. Телевизионные права, включая права на видео- и киносъемку, принадлежат организатору. Но при назначении организатора ФИДЕ должна заключить соглашение, определяющее конкретные проценты от денег, которые получат организатор, игроки и ФИДЕ.
  2. Телевизионные камеры в игровом зале допускаются с согласия организатора, только если они работают бесшумно и не создают помех. Видеокамеры без какой-либо подсветки разрешаются в местах нахождения зрителей во время игры. Главный арбитр должен обеспечить, чтобы присутствие теле-, видео- или фотокамер не беспокоило или не отвлекало каким-либо образом игроков.
  3. Только уполномоченные репортеры, со специального согласия организатора, могут производить фотосъемку в игровом зале. Разрешение поступать так должно быть ограничено первыми десятью минутами первого тура и первыми пятью минутами каждого последующего тура, если только главный арбитр не решает иначе.

X. Разное

  1. Организаторы и арбитры соревнований ФИДЕ должны также иметь в виду Правила для организации турниров высокого уровня (С.01), одобренные Генеральной Ассамблеей 1983 г. с изменениями, принятыми Генеральными Ассамблеями 1991 и 1992 гг.

Выписка из главы С.01 "2000. FIDE Handbook"
«Турниры высокого уровня» (п. 7)
7.1. Турнир высокого уровня определяется как любое соревнование в цикле личного чемпионата мира ФИДЕ или как личный турнир как минимум десятой категории.
7.2. Некоторые пункты правил проведения турниров высокого уровня распространяются на Олимпиаду, континентальные командные чемпионаты и командный чемпионат мира (в том числе часть этих пунктов на первые четыре или пять матчей соответствующего соревнования).
Список турниров, условия проведения которых полностью или частично определены в "2000. FIDE Handbook"

  1. Чемпионат мира среди мужчин и женщин.
  2. Мужские и женские зональные турниры.
  3. Континентальные командные чемпионаты.
  4. Шахматная Олимпиада.
  5. Командный чемпионат мира.
  6. Чемпионат Азии среди женщин.
  7. Кубок Европы среди клубов.
  8. Командный чемпионат Азии среди городов.
  9. Командный чемпионат мира среди городов.
  10. Чемпионат мира среди юниоров (мужчины и женщины — до 20 лет).
  11. Чемпионат мира среди юношей и девушек — до 18 лет.
  12. Чемпионат мира среди юношей и девушек — до 16 лет.
  13. Чемпионаты мира среди мальчиков и девочек — до 10, 12, 14 лет.
  14. Чемпионат Европы среди юниоров.
  15. Панамериканский чемпионат среди юниоров.
  16. Чемпионат Азии среди юниоров.
  17. Чемпионат Африки среди юниоров.
  18. Чемпионат Азии среди юношей — до 16 лет.
  19. Чемпионаты Европы среди юношей и девушек (мальчиков и девочек) — до 10, 12, 14, 16, 18 лет.
  20. Панамериканский фестиваль среди юношей и девушек (мальчиков и девочек) — до 10, 12, 14, 16, 18 лет.
  21. Чемпионат Европы по быстрым шахматам среди мальчиков и девочек — до 12, 14 лет.
  22. Чемпионат мира по быстрым шахматам среди мальчиков и девочек — до 12, 14 лет.
  23. Командный чемпионат мира среди юниоров — до 20 лет.
  24. Детская Олимпиада.
  25. Чемпионат мира среди ветеранов (мужчины и женщины).
  26. Чемпионат мира среди любителей (мужчины и женщины).
  27. Кубок мира по быстрым шахматам.
  28. Турниры из серии "Гран-При".

Комментарии

Желающие могут подробно ознакомиться со всеми правилами проведения турниров высокого уровня в "FIDE Handbook" (в том числе в электронной версии). Однако приводить их в данном сборнике не представляется необходимым. Перевод сделан Г. Осташевским. Редакция И. Верещагина.

Правила применения дополнительных показателей Приложение к Турнирным правилам ФИДЕ

Одобрено Генеральной Ассамблеей 1998 г.

1. Учет несыгранных партий

Чтобы исключить нежелательное влияние несыгранных партий на распределение мест, эти партии должны считаться следующим образом.
Независимо от результата несыгранной партии (выигрыш в случае, когда игрок получает очко из-за «свободен от игры», выигрыш или поражение по присуждению или партия не игралась, потому что игрок выбыл или отсутствовал в течение одного или нескольких туров), этот результат должен считаться при определении дополнительного показателя как ничья игрока против самого себя.
Это не распространяется на сумму нарастающего числа очков или систему Койя. В этих системах считается только результат.

2. Перечень используемых правил определения дополнительных показателей

Во всех системах игроки должны быть расположены в спускающемся порядке соответственно системе дополнительного показателя. В пределах следующего перечня нет намерения выразить порядок приоритета.
2.1. Правила определения дополнительных показателей, использующие собственные результаты игрока.
2.1.1. Сумма нарастающего числа очков. После каждого тура игрок имеет определенный турнирный счет очков. Эти очки складываются в общую сумму нарастающего числа очков.
2.1.1.1. Усеченная сумма нарастающего числа очков — это сумма нарастающего числа очков, из которой вычитается турнирный счет очков после одного или более туров, начиная с первого тура.
2.1.2. Матчевые очки в командных соревнованиях:

  • "2" очка за выигранный матч (команда набрала очков больше, чем половина от числа досок, которые команда должна иметь);
  • "1" очко за ничейный матч (команда набрала то же самое число очков, что и половина числа досок, которые команда должна иметь);
  • "0" очков за проигранный матч (команда набрала очков меньше, чем половина числа досок, которые команда должна иметь).

2.1.3. Система Койя для турниров по круговой системе.
Это число очков, набранных против всех соперников, которые достигли результата 50% или более.
2.1.3.1. Расширенная система Койя.
Система Койя может быть расширена шаг за шагом с включение очковых групп, имеющих менее 50%.
2.1.4. Личные встречи.
Если все игроки, имеющие равное число очков, встречались друг с другом, то будет решать сумма очков, набранных в этих личных встречах.
2.1.5. Число выигранных партий.
2.2. Правила определения дополнительных показателей, использующие результаты соперников.
2.2.1. Система Бухгольца.
2.2.1.1. Показатель Бухгольца — это сумма очков каждого из соперников игрока.
2.2.1.2. Усредненный Бухгольц-1 — это показатель Бухгольца, из которого вычитается самый высокий и самый низкий результаты соперников.
2.2.1.3. Усредненный Бухгольц-2 — это показатель Бухгольца, из которого вычитаются два самых высоких и два самых низких результата соперников.
2.2.1.4. Усеченный Бухгольц-1 — это показатель Бухгольца, из которого вычитается самый низкий результат соперников.
2.2.1.5. Усеченный Бухгольц-2 — это показатель Бухгольца, из которого вычитаются два самых низких результата соперников.
2.2.1.6. Суммарный Бухгольц — сумма показателей Бухгольца соперников.
2.2.2. Система Зоннеборна-Бергера.
2.2.2.1. Зоннеборн-Бергер для личных турниров — это сумма числа очков, набранных соперниками, у которых игрок выиграл, и половины числа очков, набранных соперниками, с которыми он сыграл вничью.
2.2.2.2. Зоннеборн-Бергер для командных турниров — это сумма, которая состоит из числа очков команд-соперников, каждое умноженное на число очков, набранных против этой команды-соперника.
2.3. Правила определения дополнительных показателей, использующие рейтинги.
2.3.1. Средний рейтинг соперников — это сумма рейтингов соперников игрока, деленное на число туров.
2.3.1.1. Усеченный средний рейтинг — это средний рейтинг соперников, подсчитанный после исключения одного или более рейтингов соперников, начиная с соперника с наименьшим рейтингом.
2.3.2. Рейтинги турнирной эффективности (с использованием правила 350 пунктов).

3. Применение системы дополнительных показателей в различных типах турниров

Выбор системы дополнительных показателей, которая будет применена в турнире, должен быть решен заранее с учетом типа турнира (швейцарская система, круговая система, командные соревнования и т. д.) и особенностей ожидаемого в турнире индивидуального состава игроков. Например, применение правил дополнительных показателей, использующих рейтинги игроков, является сомнительным в турнирах, где рейтинги не известны или сильно различаются между собой или недостаточно точны (например, юниорские/ветеранские соревнования).
Только один тип из трех групп, описанных выше, должен применяться в данном соревновании.
Например: а) Сумма нарастающего числа очков + b) Бухгольц, — было бы неправильным.
Для различных типов соревнований рекомендуются перечисленные ниже правила определения дополнительных показателей:
Личные турниры по круговой системе:

  • личная встреча;
  • система Койя;
  • Зоннеборн-Бергер;
  • число выигранных партий.

Командные соревнования по круговой системе:

  • очки за партии;
  • очки за матчи;
  • результат матча между собой;
  • Зоннеборн-Бергер.

Личные турниры по швейцарским системам (все игроки имеют близкие рейтинги):

  • средний рейтинг соперников;
  • рейтинг турнирной эффективности.

Личные турниры по швейцарским системам (обычно большинство игроков имеют рейтинги, рейтинги сильно различаются между собой):

  • личная встреча;
  • сумма нарастающего числа очков;
  • Бухгольц;
  • Зоннеборн-Бергер;
  • число побед.

Личные турниры по швейцарским системам (большинство игроков не имеют рейтингов):

  • личная встреча;
  • Бухгольц;
  • Зоннеборн-Бергер;
  • число побед.

Командные соревнования по швейцарским системам:

  • очки за партии;
  • очки за матчи;
  • результат матча между собой;
  • Бухгольц;
  • Зоннеборн-Бергер.

Комментарии

Правила применения дополнительных показателей являются подспорьем для организаторов соревнований, но никак не догмой. За ними остается право на выбор между маленькой логикой суммы нарастающе го числа очков (в обиходе называемой коэффициентом прогресса) и с отсутствием всяких проблем, с одной стороны, и с, например, логичным коэффициентом Бухгольца, но с возможными проблемами в случае наличия плюсов и минусов вместо единиц и нулей, или в случае теоретически возможного результата "0,5:0". Что касается последнего по времени появления дополнительного показателя — системы Койя, то задолго до этого А. Кентлер из Санкт-Петербурга предложил сходный с показателем Койя принцип: в случае равенства очков у двух или более игроков рассматривать их результат против победителя (победителей), если эти результаты одинаковы, то против занявших следующие места и т. д. Об этом было опубликовано в "64-ШО", однако автор предложения не послал его для рассмотрения в соответствующую Комиссию ФИДЕ. Глава переведена Г. Осташевским. Редакция И. Верещагина.

Швейцарская система, основанная на рейтинге

Одобрена Генеральными Ассамблеями 1992, 1997 и 1998 гг.

А. Вводные замечания и определения

А1. Рейтинг
Рекомендуется проверить все рейтинги, представленные игроками. Если игроку неизвестен точный рейтинг, арбитры должны оценить его как можно точнее перед началом турнира.
(Для преобразования германского Ingo или британского BCF используйте рейтинг = 2840 — 8 х Ingo = 600 + BCF.)
А2. Порядок
Только для целей образования пар игроки располагаются в порядке, соответственно

  1. количеству очков
  2. рейтингу
  3. званию ФИДЕ (IGM—WGM—IM—WIM—FM—WFM—без звания)
  4. в алфавитном порядке (если предварительно не было установлено, что этот критерий заменен другим).

Порядок, установленный перед первым туром (когда количество очков у всех равно 0), используется для определения номеров при образовании пар. Высший получает № 1 и т. д.
А3. Очковые группы
Игроки с равным количеством очков составляют однородную очковую группу. Игроки, которые останутся без пары после образования пар в очковой группе, должны быть передвинуты вниз в следующую очковую группу, которая станет поэтому неоднородной. При образовании пар в неоднородной очковой группе эти игроки, спустившиеся вниз, всегда образуют пары первыми, если возможно, вызывая подъем по отношению к остальной очковой группе, которая всегда считается как однородная.
Неоднородная очковая группа,половина, по крайней мере, игроков которой пришла из более высокой очковой группы, также считается как будто она однородная.
А4. "Плавающие" (Далее "флотер")
При образовании пар в неоднородной очковой группе в пары будут сведены игроки с неравным количеством очков. Для обеспечения, чтобы этого не случилось снова с теми же самыми игроками в следующем туре, это записывается на карточке участника. Вышестоящий игрок получает спуск (Ъ), нижестоящий — подъем (Щ).
А5. «Свободные от игры»
Если общее количество игроков было (или становится) нечетным, один игрок остается без пары. Этот игрок получает освобождение от игры: нет партнера, нет цвета, 1 очко. "Свободен от игры" — считается как спуск.
А6. Подгруппы
Чтобы образовать пары, каждая очковая группа должна быть разделена на две подгруппы, называемые S1 и S2.
В неоднородной очковой группе S1 содержит всех игроков, спустившихся с более высокой очковой группы.
В однородной очковой группе S1 содержит верхнюю половину (округленную вниз) числа игроков в очковой группе.
Число игроков в S1 будет обозначаться как р, указывающее число пар, которые должны быть образованы.
В обоих случаях S2 содержит всех остальных игроков очковой группы.
Как в S1, так и в S2 игроки располагаются в порядке, указанном в А2.
А7. Разности цветов и предпочтения цветов
Разность цветов игрока представляет собой число игр, сыгранных этим игроком белыми минус число игр, сыгранными черными. После тура может быть определено предпочтение цвета для каждого игрока.

  1. Абсолютное предпочтение цвета имеет место, когда разность цветов у игрока больше 1 или меньше, чем —1, или когда игрок играл одним и тем же цветом в двух последних турах. Предпочтение считается белым, когда разность цветов < 0, или когда последние две игры игрались черными, в противном случае — оно считается черным. В этом случае цвет обязательный) уже записан в карточке участника. (Это правило не действует при образовании пар игроков с более чем 50% очков в последнем туре.)
  2. Сильное предпочтение цвета имеет место, когда разность цвета игроков не равна нулю.
    Предпочтение считается белым, когда разность цветов < 0, и черным, если наоборот.
  3. Слабое предпочтение цвета имеет место, когда разность цветов игрока равна нулю, предпочтение меняет цвет по отношению к предыдущей игре. В этом случае разность цветов записывается как +0 или —0 в зависимости от цвета предыдущей игры (белыми или черными соответственно).

Перед первым туром предпочтение цвета одного игрока (чаще всего верхнего) определяется жребием.
А8. Определение х
Число пар, которые могут быть образованы в очковой группе, будь то однородная или неоднородная, не удовлетворяющее всем предпочтениям цвета, представляется символом х.
х может быть рассчитан следующим образом:
w = число игроков, имеющих белое предпочтение цвета.
b = число игроков, имеющих черное предпочтение цвета.
q = число игроков в очковой группе,деленное на 2, с округлением вверх.
Если b i w, тогда x = b — q, иначе х = w — q.
А9. Перемещения и обмены

  1. Чтобы правильно образовать пары, часто необходимо изменить порядок в S2. Правила, по которым делаются такие изменения, называемые перемещениями, содержатся в D1.
  2. В однородной очковой группе может быть необходимым обменять игроков из S1 и S2. Правила для обмена содержатся в D2. После каждого обмена порядок в S1 и S2 должен быть установлен в соответствии с А2.

В. Критерии образования пар

Абсолютные критерии

(Они не могут быть нарушены. Если необходимо, игроки должны быть передвинуты в более низкую очковую группу.)
В1

  1. Два игрока не должны встречаться более одного раза.
  2. Игрок, который получил очко без игры, либо будучи свободным от игры, либо из-за того, что партнер не явился вовремя, не должен получать освобождение от игры.

В2

  1. Разность цветов игроков не может стать > +2 или < —2.
  2. Ни один игрок не может получать один и тот же цвет 3 раза подряд.

Относительные критерии

(Они имеют уменьшающийся приоритет. Они должны быть выполнены, насколько возможно. Чтобы удовлетворить этим критериям, могут быть применены перемещения или даже обмены, но игроки не должны быть передвинуты в более низкую очковую группу.)
В3. Разность очков двух игроков, сводимых в пары друг с другом, должна быть как можно меньше, а в идеальном случае — равна нулю.
В4. Как можно больше игроков получают свое предпочтение цвета. (Когда "х" очковой группы не равен нулю, это правило не должно учитываться. "х" уменьшается на 1 каждый раз, когда предпочтение цвета не может быть предоставлено.)
В5. Ни один игрок не должен получать идентичное "плавание" в двух последовательных турах.
В6. Ни один игрок не должен получить "плавание", идентичное тому, что был до этого в двух турах.
Примечание: В2, В5 и В6 не применяются при образовании пар игроков с более чем 50% очков перед последним туром.

С. Процедура образования пар

Начиная с высшей очковой группы примените следующие процедуры ко всем очковым группам, пока не будет получено приемлемое образование пар. После этого используются правила назначения цвета (Е) для определения, какие игроки будут играть белыми.
С1. Если очковая группа содержит игрока, для которого не может быть найден противник в этой очковой группе без нарушения В1 или В2, тогда:

  • если этот игрок был передвинут из более высокой очковой группы, примените С12;
  • если эта очковая группа является самой низкой, примените С13;
  • во все других случаях: переведите этого игрока вниз в следующую очковую группу.

С2. Определите х в соответствии с А8.
С3. Определите р в соответствии с А6.
С4. Расположите высших игроков в S1, всех остальных игроков — в S2.
С5. Расположите игроков в S1 и S2 в порядке в соответствии с А2.
С6. Сведите в пару высшего игрока из S1 против высшего игрока из S2, второго сверху из S1 против второго сверху из S2 и т. д. Если теперь р пар получилось в соответствии с В1 и В2, образование пар этой очковой группы считается законченным.

  • В случае однородной очковой группы: остающиеся игроки передвигаются вниз в следующую очковую группу. В этой очковой группе начните снова с С1.
  • В случае неоднородной очковой группы: пока были образованы пары только для спустившихся игроков. Начните с С2 с оставшейся однородной группой.

С7. Примените новое перемещение из S2 в соответствии с D1 и начните снова с С6.
С8. В случае однородной (оставшейся) группы: примените новый обмен между S1 и S2, в соответствии с D2. Начните снова с С5.
С9. Снизьте критерий В6 и В5 (в таком порядке) для спущенных вниз флотеров и начните с С4.
С10. В случае однородной оставшейся группы: отмените образование пар для самого низкого передвинутого вниз игрока, сведенного в пару, и попробуйте найти другого противника для этого игрока, начиная с С7. Если альтернативного образования пары для этого игрока не существует, тогда снизьте критерий В5 для подъемов и начните снова с С2.
С11. Если только "х" меньше "р": увеличьте "х" на 1. Когда образование пар в остальной группе отменяется, все пары игроков также передвигаются вниз. Начните снова с С3.
С12. В случае неоднородной группы: отмените образование пар в предыдущей очковой группе. Если в этой предыдущей очковой группе образование пар может быть произведено путем опускания другого игрока в текущую группу, и теперь это дает возможность образования "р" пар, тогда это образование пар в предыдущей очковой группе будет принято.
С13. В случае низшей очковой группы: отменяется образование пар в предпоследней очковой группе. Попробуйте найти другое образование пар в предыдущей очковой группе, которое дает возможность образовать пары в самой низкой очковой группе. Если в предпоследней очковой группе "р" становится равным нулю (т. е. не может быть найдено образование пар в самой низкой очковой группе), тогда две самые низкие очковые группы соединяются в новую низшую очковую группу. Поскольку теперь другая очковая группа становится предпоследней, С13 может быть повторен до тех пор, пока не будет получено приемлемое образование пар.
С14. Уменьшите "р" на 1 (и если первоначальное значение "х" было больше нуля, также уменьшите "х" на 1). Если "р" не равно нулю, начните снова с С4. Если «р» равно нулю, вся очковая группа опускается в следующую. Начните в этой очковой группе с С1.

D. Способы перемещения и обмена

Пример:
S1 содержит игроков 1, 2, 3 и 4 (в этой последовательности);
S2 содержит игроков 5, 6, 7 и 8 (в этой последовательности).
D1. Перемещения в пределах S2 должны начинаться с самого низкого игрока по убывающему приоритету:

  1. 5—6—8—7;
  2. 5—7—6—8;
  3. 5—7—8—6;
  4. 5—8—6—7;
  5. 5—8—7—6;
  6. 6—5—7—8;
  7. 6—5—8—7 и т.д.

Совет: расположите номера,создаваемые цифрами 5, 6, 7 и 8 в возрастающем порядке.
D2. Когда применяется обмен между S1 и S2, разность между обмениваемыми номерами должна быть как можно меньше. Когда разности различных вариантов равны, возьмите разность,относящуюся к самому низкому игроку S1.

Обмен одним игроком

S1

Обмен двумя игроками

S2

Выше приведенные матрицы содержат последовательность, в которой должны быть применены обмены.
Обмен одним игроком: а) 4 и 5; b) 4 и 6;c) 3 и 5 и т. д. до i) 2 и 7.
Обмен двумя игроками: j) 3+4 c 5+6; k) 3+4 c 5+7 l) 2+4 c 5+6 и т. д.
После каждого обмена S1 и S2 должны быть расположены в порядке в соответствии с А2.
Примечание. Если число игроков в очковой группе является нечетным, S1 содержит на одного игрока меньше, чем S2. Так, при 7 игроках S1 содержит игроков 1, 2 и 3, S2 — 4, 5, 6 и 7. Обмены, необходимые в этом случае, могут быть найдены из указанных выше обменов путем уменьшения всех номеров в S1 и S2 на 1. Последний столбец второй матрицы тогда становится ненужным.

Е. Правила назначения цвета

Применяйте для каждого образования пары (с убывающим приоритетом):
Е1. Предоставляйте предпочтения обоих цветов.
Е2. Предоставляйте более сильное предпочтение цвета.
Е3. Чередуйте цвета по отношению к последнему туру, в котором они играли разными цветами.
Е4. Предоставляйте предпочтение цвета выше расположенного игрока.
Е5. В первом туре все игроки с четными номерами в S1 будут получать цвет, отличающийся от всех игроков с нечетными номерами в S1.

F. Заключительные замечания

F1. После того, как образование пар закончено, рассортируйте образованные пары перед тем, как представить их публично.
Критериями сортировки являются (с убывающим приоритетом):

  • количество очков более высокого игрока образованной пары;
  • сумма очков обоих игроков образованной пары;
  • положение в соответствии с А2 более высокого игрока образованной пары.

F2. "Свободен от игры", и образованные партии, действительно не сыгранные или проигранные одним из игроков из-за опоздания или неявки, не будут приниматься в расчет в отношении цвета. Такое образование пар не считается недействительным в последующих турах.
F3. Игрок, который после пяти туров имеет предысторию цветов ЧББ—Ч (т. е. не было игры в 4 туре), должен рассматриваться как имеющий — ЧББЧ, что касается Е3. Так БЧ—БЧ будет считаться как — БЧБЧ, а ЧББ—Ч—Б, как —— ЧББЧБ.
F4. Поскольку все игроки находятся в одной однородной очковой группе перед началом первого тура и расположены в соответствии с А2, самый верхний игрок S1 будет играть против самого верхнего игрока S2 и, если число игроков является нечетным, самый нижний игрок будет получать очко за "свободен от игры".
F5. Игроки, которые выбывают из турнира, не будут больше приниматься в расчет для образования пар. Игроки, о которых заранее известно, что они не будут играть в конкретном туре, не учитываются при образовании пар в этом туре и получают 0 очков.
F6. Официально опубликованное образование пар не должно изменяться, если оно не нарушает абсолютные критерии образования пар (В1 и В2).
F7. Если либо:

  • результат был записан неправильно, или
  • партия была сыграна неправильным цветом, или
  • рейтинг игроков должен быть скорректирован, то это повлияет только на образование пар, которое еще предстоит сделать.

Будет ли это влиять на уже объявленное образование пар, но партии еще не сыграны, должен решать арбитр.
Если правилами турнира не оговорено иначе:
F8. Игроки, которые отсутствуют в течение тура без уведомления арбитра, должны считаться выбывшими.
F9. Отложенные партии считаются ничьими только для целей образования пар.
F10. Чтобы произвести окончательную расстановку мест применяются следующие критерии (по убывающему приоритету):

  • наибольшее число полученных очков; если оно одинаково для нескольких участников, денежный приз должен быть поделен;
  • где это касается первого места: наилучшие результаты в играх, сыгранных друг против друга;
  • наивысший средний рейтинг противников;
  • жеребьевки.

Комментарии

Знания принципов образования пар в настоящее время не является абсолютно необходимым, т. к. везде для этой процедуры прибегают к использованию утвержденных ФИДЕ программ с помощью компьютера. Тем не менее, в случае экстренных ситуаций арбитр должен уметь сделать образование пар (чаще это называют жеребьевкой) вручную, как можно точнее следуя выше приведенным правилам. Кроме того, игрок может получить разъяснения на основании данных правил, почему в конкретном туре он получил именно этого партнера, а не иного. Перевод сделан Г. Осташевским. Редакция И. Верещагина.

Правила для турниров, проводимых по швейцарской системе (Глава С.04А "2000. Fide Handbook")

Содержание

  1. Основные принципы турниров, проводимых по швейцарской системе.
  2. Общие правила образования пар.
  3. Краткие примеры образования пар.
  4. Разное.

17. Опоздание

В соответствии с турнирными правилами ФИДЕ, каждый ожидаемый участник, не прибывший на место проведения соревнования ФИДЕ к сроку, установленному для проведения жеребьевки, должен быть исключен из числа участников данного соревнования. Исключение может быть сделано лишь в тех случаях, когда зарегистрированный участник заранее письменно известил о своем вынужденном опоздании. Если арбитр решит допустить опоздавшего участника, то

  1. если заявленное время прибытия игрока оказывается до начала первого тура, этому игроку дается номер для образования пар и ему дается партнер в обычном порядке;
  2. если заявленное время прибытия игрока оказывается только до начала второго (или третьего) тура, этот игрок не участвует в образовании пар в турах, в которых он не может играть. Соответственно, он не получает очков в несыгранных турах, и ему дается соответствующий номер для образования пар и он участвует в образовании пар только после фактического прибытия. При этих обстоятельствах номера для образования пар, которые были даны до начала турнира, считаются временными. Окончательные номера для образования пар даются только после того, как список участников будет закрыт, и соответственно сделанные поправки вносятся в таблицу результатов. Игрок, который не присутствует, не может получить очко из-за "свободен от игры".

18. Максимизация возможностей игроков

Правила ФИДЕ по швейцарской системе образовывают пары игроков объективным и беспристрастным путем, и разные арбитры, следуя правилам образования пар, должны прийти к идентичному образованию пар. Предложение по изменению нормального образования пар для того, чтобы предоставить игрокам максимум возможностей для выполнения норм ради получения звания не было одобрено на Конгрессе в Граце.
Выписка из решения Квалификационной комиссии ФИДЕ от 5.11.2000, Стамбул, п.8.
"У Комиссии была долгая дискуссия об изменении в образовании пар в турнирах и особенно о турнирах, где шахматисты играют неодинаковое количество партий. Комиссия решила отклонять представления на звание, включающее норму, полученную в турнире, где шахматисты играли в неравных условиях. Комиссия не будет утверждать любые нормы для получения звания, достигнутые в турнирах по системе Маршалла, или в турнирах с неравными условиями для игроков".

19. Список утвержденных программ и их соответствующие возможности

По указанию Конгресса 1997 г. в Кишиневе, ниже приводится список утвержденных программ и их соответствующие возможности:

  1. PETUNIA DUTCH SYSTEM
  2. GmB LIM SYSTEM
  3. SWISS CHESS DUTCH SYSTEM
  4. SVBOSS DUTCH SYSTEM
  5. DUBOV
  6. BURSTEIN SYSTEM (ГА 98).

Выписка из решений заседания Комиссии по составлению пар по швейцарской системе Генеральной Ассамблеей ФИДЕ 2000 г. от 05.11.2000, (Приложение 63, п.1).
Для одобрения была представлена австрийская программа по составлению пар по швейцарской системе SWISS MANAGER (написанная господином Херцогом)... Комиссия единогласно решила рекомендовать ФИДЕ одобрить эту программу.

20. Обязательная информация, которая должна быть предоставлена арбитром в турнирном отчете

20.1. В отчете о турнире в ФИДЕ, арбитр должен заявить, какая из официальных швейцарских систем, утвержденных ФИДЕ, была использована.
20.2. Если была использована иная система, арбитр должен представить правила этой системы в Комитет по швейцарской системе образования пар для проверки.
20.3. Если будет возможным доказать, что изменения в первоначальном образовании пар были сделаны в пользу игрока ради выполнения им нормы, то заявление может быть представлено в Комиссию по квалификации, чтобы возбудить дисциплинарные мероприятия с помощью Комиссии по этике (ГА-97 г).

21. Поправки к существующим правилам швейцарской системы (DUTCH SYSTEM)

Правила В2, В5 и В6 не действуют в последнем туре в очковых группах, с количеством очков более 50%, если это поможет сделать большее количество образованных пар в очковой группе. Если количество образованных пар будет таким же, как при использовании этих правил, то они должны быть использованы.

22. Образование пар для членов одной и той же федерации

Члены одной и той же федерации в очковой группе с количеством очков более 50% не будут образовывать пары друг с другом в последних трех турах в турнире по швейцарской системе в первенствах среди юношей и молодежи (Исполком,99 г.).

Комментарии

Большая часть этой главы не дается здесь по нескольким причинам. Во-первых, значительная часть разделов А, В, С и D в том или ином варианте упоминается в Правилах Швейцарской системы, основанной на рейтинге. Во-вторых, желающие могут найти это, если очень захочется, на сайте ФИДЕ. В-третьих, в настоящее время идет работа над созданием единой системы по образованию пар, которой будет дано название "FIDE SYSTEM", и в которой будут учтены плюсы и минусы всех ныне существующих систем. Поэтому потенциальный автор новой программы может просто не успеть и остаться неоцененным. Кроме того, при разработке новой системы образования пар (FIDE) рассматриваются все возможные варианты, в том числе отличные от казавшихся незыблемыми до недавнего времени (сведение в пару не первых игроков подгрупп S1 и S2, результат, отличный от единицы, если игрок оказывается без партнера при образовании пар, и т. д.). Представляется весьма вероятным, что с принятием единой системы образования пар, ныне утвержденные ФИДЕ системы "уйдут на пенсию", не говоря уже об образовании пар вручную.
Принципиальное отличие всех разновидностей DUTCH SYSTEM от LIM SYSTEM в том, что в первой образование пар идет строго сверху вниз, а во второй сверху и снизу в направлении средней очковой группы. Что касается систем DUBOV и BURSTEIN, то в этих системах ставится задача образовать пары в очковой группе таким образом, чтобы игроки, насколько это только возможно, сыграли с одинаковыми по силе партнерами. Различие заключается в том, что в системе DUBOV в качестве критерия принят средний рейтинг партнеров, а в системе BURSTEIN — коэффициент Бухгольца. Подробнее о системе DUBOV см. главу С.04В "2000. FIDE Handbook". Выдержки из данной главы переведены И. Верещагиным.

Стандарты шахматного инвентаря для турниров ФИДЕ (Глава С.02 "2000. Fide Handbook")

Утверждена Центральным Комитетом в 1975 г.

Этот документ определяет общие стандарты шахматного инвентаря, который используется в соревнованиях ФИДЕ

1.

Шахматные фигуры, используемые в матче между двумя игроками, должны быть одобрены обоими. Их одобрение должно быть получено для другого инвентаря - шахматного стола, доски и часов.
Если одна из сторон не согласна, то инвентарь, который будет использован, определяется главным арбитром матча, учитывая стандарты его размеров и форм, как будет сказано ниже.
1.1. Шахматный инвентарь, предложенный организаторами (хозяевами) соревнования в турнирах, Олимпиадах и др. соревнованиях в системе ФИДЕ должен соответствовать упомянутым ниже стандартам и быть одобрен главным арбитром.

2. Шахматные фигуры

2.1. Материал.
Шахматные фигуры должны быть сделаны из дерева, пластика или заменителей этих материалов.
2.2. Высота, вес, пропорции.
Высота короля должна быть от 8,5 до 10,5 см. Диаметр основания короля должен быть в пределах от 40 до 50% от его высоты.
Размеры других фигур должны быть пропорциональны их высоте и форме, могут быть приняты во внимание и другие аспекты, такие как устойчивость, эстетические соображения и т. д.
Вес фигур должен быть подходящим для удобного совершения хода и устойчивости.
2.3. Форма, стиль конструкции.
Рекомендовано использовать в соревнованиях ФИДЕ те типы комплектов шахматных фигур и инвентаря, которые уже использовались в ФИДЕ мужских Олимпиадах, межзональных турнирах, кандидатских матчах и турнирах и в матчах на звание чемпиона мира.
Фигуры должны быть так сконструированы, чтобы они легко отличались одна от другой. В частности, макушка короля должна ясно отличаться от макушки ферзя. Макушка слона может иметь зазубрину или быть особого цвета, что легко отличало бы ее от макушки пешки.
2.4. Цвет фигур.
Темные фигуры должны быть коричневого или черного цвета, или другого темного оттенка этих цветов. Светлые фигуры могут быть белого или кремового цвета, или любого другого светлого цвета. Для этих целей может быть использован естественный цвет дерева (орех, клен и др.). Фигуры не должны быть блестящими и должны быть приятны глазу.

3. Шахматные доски

Рекомендуется использовать дерево, пластик, картон или полотно в качестве материала для шахматных досок. Доска может быть также из камня или мрамора с подходящим светлым и темным цветом, при условии, что главный арбитр сочтет их приемлемыми. Натуральное дерево с достаточным контрастом, типа березы, клена или европейского ясеня против ореха, тика, бука и др. может быть использовано для досок, у которых должны быть тусклые или нейтральные края, но никак не яркие.
Сочетания цветов, таких как коричневый, зеленый, светло-коричневый и белый, кремовый, цвета слоновой кости, тускло-желтый и т.д., также могут использоваться для шахматных полей в дополнении к естественным цветам.
Размер доски должен быть таким, чтобы фигуры на шахматных полях не казались ни слишком скученными, ни слишком одинокими. Рекомендуется, что сторона поля была бы от 5 до 6,5 см.
Удобный стол с подходящей высотой может быть с прикрепленной шахматной доской. Если стол и доска отделимы друг от друга, последняя должна быть укреплена, что предотвратило бы ее сдвиг во время партии.

4. Шахматные часы

Шахматные часы должны иметь приспособление, точно сигнализирующее, когда часовая стрелка указывает на окончание полного часа. Они должны иметь так называемый "флажок", укрепленный на цифре "12" или на другой цифре, но всегда так, чтобы его падение было легко видимым, помогая арбитрам и игрокам контролировать время.
У шахматных часов не должно быть блеска, который затруднял бы видеть флажок. Они должны идти как только можно бесшумно, чтобы не беспокоить игроков во время игры.

5.

Специальная комиссия ФИДЕ по стандартам шахматного инвентаря компетентна решать, подходит или нет элемент инвентаря для использования в соревнованиях ФИДЕ. Комиссия может рекомендовать использовать другие типы шахматных фигур в дополнение к тем, что упомянуты в п. 2.3. Она может издать список инвентаря с удовлетворительными стандартами, образцы которого будут храниться в секретариате ФИДЕ.
Если необходимо, ФИДЕ установит общие требования для другого инвентаря, необходимого в шахматном соревновании, такого, как бланки записи ходов, запечатанные конверты с записанным ходом, демонстрационные доски и т. д.

6.

Выше упомянутые правила действуют только в отношении инвентаря, используемого в соревнованиях ФИДЕ. Производители инвентаря и организаторы совершенно свободны производить и использовать свой собственный инвентарь в других соревнованиях. Приветствуется производство шахматных комплектов, имеющих художественную ценность, вне зависимости от практической возможности их использования.

Комментарии

Удивительно, но данная глава была свидетелем смен руководства ФИДЕ и чемпионов мира, появления нокаут-системы, быстрых шахмат, режима игры с добавлением времени на каждый ход, участия компьютеров в соревнованиях вместе с игроками, виртуальных шахмат и еще очень многого, что появилось за четверть века, но при этом, если выражаться языком Правил игры в шахматы, осталась "не тронутой"! Перевод И. Верещагина.

Требования для получения званий "Международный арбитр" и "Арбитр ФИДЕ"

2.1. Требования для получения звания "Международный арбитр" (Далее МА.)

2.11. Совершенное знание Правил шахмат и Положений ФИДЕ о шахматных соревнованиях.
2.12. Абсолютная объективность, проявленная в течение всего времени его деятельности в качестве арбитра.
2.13. Достаточное знание по крайней мере одного официального языка FIDE (Согласно п. 14.2. "2000. FIDE Handbook" официальными языками FIDE являются: арабский, английский, французский, немецкий, португальский, русский и испанский.).
2.14. Деятельность в качестве главного или заместителя главного арбитра по крайней мере в четырех обсчитываемых ФИДЕ соревнованиях, которыми являются:

  1. Финал национального (мужского или женского) чемпионата среди взрослых (не более чем два).
  2. Все официальные турниры и матчи ФИДЕ.
  3. Турниры и матчи с нормой международного звания.
    Выписка из решений Совета Арбитров ФИДЕ от 2.10.1999, п. 1.
    "Решено, что турниром с нормой международного звания является такой турнир, где по крайней мере теоретически возможно выполнение норм международного мастера, что означает по крайней мере 3 федерации и 4 иностранца".
  4. Международные шахматные фестивали с по крайней мере ста участниками, принадлежащими к по крайней мере трем разным федерациям.

2.15. Отчеты о нормах, прилагаемые к заявлению на получение звание МА, должны быть сделаны к турнирам по крайней мере двух разных типов, или по крайней мере одного международного шахматного фестиваля в соответствии с п. 2.14 (d), и получены в соревнованиях, прошедших в шестилетний период (определяется по дате начала соревнования). Заявление должно быть подано не позднее второго Конгресса ФИДЕ, считая с даты последнего соревнования, внесенного в список.
Выписка из решения Квалификационной комиссии ФИДЕ от 3.10.1999, г. Доха, п. 3.9.
"Если в турнире количество игроков не превышает 20, то в расчет принимаются только 2 арбитра, и только они могут получить норму на звание МА, если они не являются МА. Затем на каждые дополнительные 50 игроков может быть получена еще одна норма на звание арбитра".
Выписка из решения Совета Арбитров ФИДЕ от 2.10.1999, г. Доха, п. 4.
"Было отмечено, что необходимо изменение в правилах, которые требовали бы, чтобы по крайней мере два разных главных арбитра подписывали выполнение нормы для одного кандидата".
2.16. Звание МА по судейству слепых (International Braill Chess Association) приравнивается к одной норме МА.
Званием МА по судейству глухих (ICSC — International Committee of Silent Chess) приравнивается к одной норме МА.
Звание МА по судейству шахматистов с нарушением опорно-двигательного аппарата (IPCA — International Physically Disabled Chess Association) приравнивается к одной норме МА.
2.17. Арбитр матча на Олимпиаде приравнивается к одной норме МА. Только одна такая норма будет принята к рассмотрению для получения звания.
2.18. Звание МА может быть присвоено только кандидату достигшему 21 года.

2.2. Требования для получения звания "Арбитр ФИДЕ" (Далее АФ).

2.21. Аналогично 2.11.
2.22. Аналогично 2.12.
2.23. Аналогично 2.13.
2.24. Деятельность в качестве главного или заместителя главного арбитра по крайней мере в четырех обсчитываемых ФИДЕ соревнованиях (национальных или международных).
Кандидаты, чьи федерации неспособны организовать турниры, где есть норма на звание, могут получить звание, пройдя экзамен, устроенный Советом арбитров.
2.25. Аналогично 2.15.
2.26. Аналогично 2.16.
2.27. Аналогично 2.17.
2.28. Аналогично 2.18.
Чтобы получить звание Арбитра ФИДЕ кандидат должен приложить следующее:

  1. Он должен послать свое заявление по форме с необходимой информацией в секретариат ФИДЕ с взносом в 100 швейцарских франков через свою национальную федерацию.
  2. Национальная федерация заявителя оставляет 20% его взноса на административные цели и пересылает остаток в секретариат ФИДЕ с заявлением кандидата.
  3. После получения взноса и подробностей заявления арбитра, секретариат оставляет 60 швейцарских франков, и пересылает остаток на счет Совета Арбитров. После удовлетворения заявления на следующем Конгрессе ФИДЕ (или Президентском Совете или Исполкоме — В. 01—05) значок и сертификат, подписанный президентом ФИДЕ будут направлены в федерацию арбитра.
  4. Все заявления, полученные в период 60 дней до начала Конгресса ФИДЕ, оплачиваются административным взносом.

Комментарии

Текст приводится в соответствии с письмом Исполнительного директора ФИДЕ Эммануила Омуку всем национальным федерациям от 2.02.2001. Технология получения звания МА аналогична технологии получения звания АФ. В соответствии с главой А.03 "2000. FIDE Handbook" (Финансовые правила) п. 9 для получения звания МА кандидату необходимо к заявлению приложить 150 швейцарских франков. Текст перевел И. Верещагин.

Электронные часы "Digital"

Электронные шахматные часы "Digital" предлагают 12 различных систем контроля времени для игры между двумя игроками.

I. "Быстрая игра" и "Блиц" (режимы 1, 2, 3)

Самый простой способ для фиксации времени. У обоих игроков есть только один период, в течение которого они должны сделать все ходы.
Режим 1: 5 мин.
Режим 2: 25 мин.
Режим 3: ручная установка

II. Один период плюс "Гильотина" (режимы 4 и 5)

Первый период используется, чтобы сделать заранее установленное количество ходов. Второй период, "Гильотина" используется, чтобы закончить игру.
Система II похожа на систему I, но с более медленным началом.
Режим 4: 2 часа плюс 1 час.
Режим 5: ручная установка.

III. Два периода плюс "Гильотина" (режимы 6 и 7)

Для еще более медленного начала можно играть партию с двумя периодами до "Гильотины".
Режим 6: 2 часа плюс 1 час плюс 30 мин.
Режим 7: ручная установка.

IV. Повторяемый второй период (режимы 8 и 9)

Медленное окончание игры тоже имеет свои преимущества. Простые традиционные часы дают игрокам повторяемый период в один час, в течение которого надо сделать определенное количество ходов. Смысл этой системы, которая была образцом в игре в шахматы в течение более чем 50 лет, состоит в том, что игра не всегда может быть окончена за один заход. Возрастающая игровая мощь шахматных компьютеров и информация, доступная в базе данных об окончаниях, имеет все более и более увеличивающееся влияние на результат отложенных партий. Доверие к определению силы двух игроков все более стало подвергаться давлению.
Режим 8: 2 часа плюс повторяющийся 1 час.
Режим 9: ручная установка.

V. ФИДЕ — "быстрая игра" (режимы 10, 11, 12, 13 и 14)

Система "ФИДЕ" — "быстрая игра" начинается игрой с традиционным периодом, в течение которого должно быть выполнено заранее установленное количество ходов. Как только этот период заканчивается, на дисплее появляется треугольник. С этого момента игрок получает дополнительное время на каждый последующий ход. Время на обдумывание, которое осталось неиспользованным до конца хода, сохраняется до следующего хода. Выполнив ходы за время меньшее, чем время, добавляемое к каждому ходу, игрок может создать время на обдумывание, которое можно использовать при последующих ходах.
Режим 10: 3 минуты, потом 2 сек. на ход.
Режим 11: 20 минут, потом 5 сек. на ход.
Режим 12: 1 час, потом 10 сек. на ход.
Режим 13: 2 часа, потом 20 сек на ход.
Режим 14: ручная установка.

VI. ФИДЕ — "турнир" (режимы 15, 16 и 17)

В этой системе предусмотрены 2 периода времени до того, как станет возможным дополнительное время на каждый ход.
Режим 15: 1 час 30 мин. плюс 30 мин., потом 20 сек. на ход.
Режим 16: 2 часа плюс 1 час, потом 20 сек. на ход.
Режим 17: ручная установка.

VII. "Бронштейн" (режимы 18, 19 и 20)

Самое раннее предложение шахматной общественности для решения проблемы ограниченного времени на обдумывание поступило от международного гроссмейстера Давида Бронштейна. Его система действует с первого хода, поэтому треугольник сразу появляется на дисплее. Основное время на обдумывание уменьшается при промедлении. До того как основное время на обдумывание начнет уменьшаться, у игрока есть определенное время для совершения хода. Невозможно увеличить время на обдумывание, если играть быстрее, как это можно в системах "ФИДЕ" и "Фишер".
Режим 18: 5 мин, без 3-х секунд на ход.
Режим 19: 20 мин, без 10 секунд на ход.
Режим 20: ручная установка.

VIII. "Фишер" — "быстрая игра" (режимы 21, 22, 23)

Эта система также действует с первого хода. Различие между этой системой и системой "Бронштейна" заключается в том, что здесь возможно добиться увеличения времени на обдумывание, если выполнять ход в течение меньшего времени, чем разрешенное дополнительное время.
Режим 21: 3 мин. плюс 20 сек. на ход.
Режим 22: 20 мин. плюс 10 сек. на ход.
Режим 23: ручная установка.

IX. "Фишер" — турнир (режимы 24 и 25)

Система "Фишер" — турнир — самая сложная из всех, где регулируется время на обдумывание. Кроме дополнительного времени, определен ного на каждый ход, игрок также получает дополнительное количество основного времени на обдумывание после того, как сделано совершено заранее определенное количество ходов.
Режим 24: 2 периода, 80 минут на 40 ходов, 40 минут на 20 ходов, с дополнительной 1 минутой на ход.
Режим 25: 4 периода, ручная установка.

X. "Го с био-йоми" (режимы 26, 27 и 28)

По своей сути игра го по-настоящему пригодна для получения игроками дополнительного времени, чтобы завершить игру. Традиционно, для этого используется система "био-йоми". "Био-йоми" дает игроку, который израсходовал все время на обдумывание, определенное количество времени на каждый последующий ход.
В обычной игре в го основное время на обдумывание определено от 1,5 часа до 2 часов, обычно сочетается с "био-йоми" от 20 до 30 секунд. После того как основное время на обдумывание истекло, часы переходят на время "био-йоми". Каждый раз, как игрок выполняет ход, часы возвращаются назад. Если игрок не совершил ход до того, как время на часах дошло до нуля, на дисплее появляется отметка "—".
В матчах высокого уровня основное время на обдумывание равно 9 часам, после чего следует 5 периодов "био-йоми", каждый по 1 минуте. В конце 9-часового периода часы переходят на 5 минут. Если игрок совершает ход до того, как время достигает 4-х минут, часы снова переходят на 5 минут. Если он совершает ход после того, как был превышен 4-х минутный период, часы возвращаются к 4-м минутам. Таким образом часы все время возвращаются к началу текущего периода "био-йоминг".
Режим 26: 1 час плюс 1 раз по 20 сек. "био-йоми".
Режим 27: 2 часа плюс 1 раз по 30 сек. "био-йоми".
Режим 28: ручная установка.

XI. "Песочные часы" (режимы 29 и 30)

Время на обдумывание у игрока постепенно уменьшается в то же самое время, когда у его соперника оно увеличивается. Такой способ игры является зрелищной альтернативой традиционной "волоките".
Режим 29: 1 минута.
Режим 30: ручная установка.

XII. "Гонг" (режимы 31 и 32)

До введения часов с двумя циферблатами турнир часто проходил под контролем с применением гонга. Гонг использовался для обозначения фиксированного времени на каждый ход.
Режим 31 обеспечивает фиксированное время — 10 секунд по очереди, сначала для игрока, у которого часы под левой рукой, а потом то же количество времени для игрока, у которого часы под правой рукой, и т. д. Используя рычаг, возможно определить, сделал ли игрок ход в течение времени на обдумывание. Отметка "—" появляется на дисплее, если рычаг не пережат в течение специально определенного времени.
Режим 31: 10 секунд.
Режим 32: ручная установка.

Комментарии

Часы "Digital" применялись в течение последних 4-х Олимпиад (Москва, Ереван — без добавления времени после каждого сделанного хода; Элиста, Стамбул — с добавлением времени). В настоящее время выпускаются часы других марок (многие из них есть в Интернете на сайте ФИДЕ и др. сайтах), но принципиально они не отличаются от "Digital" (в частности, невозможность устанавливать различное количество ходов для белых и черных в некоторых режимах). Российская шахматная федерация, следуя рекомендациям ФИДЕ, приняла решение о постепенном переходе на игру с добавлением времени после каждого хода с использованием электронных часов. В силу этого, знакомство игроков и арбитров с возможностями различных режимов времени представляется своевременным. Перевод сделан И. Верещагиным.

Приложения

Форма № 1 является заявкой на получение звания международного арбитра. Направляется федерацией — членом ФИДЕ. Если предоставляется для рассмотрения более 4-х турниров, то можно использовать второй бланк. В связи с тем, что Положение о звании арбитра ФИДЕ было принято на Конгрессе ФИДЕ в 2000 г. в "2000. FIDE Handbook" данной формы нет. Однако вполне достаточно воспользоваться формой заявки на получение звания международного арбитра, заменив лишь заголовок.
Форма № 2 является расшифровкой каждого турнира, занесенного в форму № 1. В отчет о выполнении нормы должна быть записана краткая характеристика на кандидата, сделанная по итогам этого турнира другим арбитром, уже имеющим международное звание. Бланки с такими отчетами прикладываются к форме № 1 и направляются в секретариат ФИДЕ национальной федерацией.
Форма № 3 (форма № 1 раздела В.02) является основной формой отчета о турнире по круговой системе.
Форма № 4 (форма № 2 раздела В.02) является отчетом о результате выступления одного игрока в турнире по швейцарской системе.
Форма № 5 (форма № 4 раздела В.02)является удостоверением факта выполнения игроком одной из четырех норм (GM, IM, WGM, WIM) в турнире.
Форма № 6 прикладывается к отчету о турнире, направляемому в секретариат ФИДЕ для обсчета рейтинга, далее передается в Совет арбитров ФИДЕ для быстрого контроля деятельности арбитров в качестве главных судей и заместителей главных судей.

Форма № 1
Форма № 2
Форма № 3
Форма № 4
Форма № 5
Форма № 6